MHWA · 8 июня 2026

Monster Hunter Wilds: Ascendance Wiki

Определённый фан-гайд по масштабному дополнению Master Rank от Capcom — информация о релизе, Skybound Eyrie, Boost Bracer, монстры, билды и всё подтверждённое на данный момент.

Обзор

Monster Hunter Wilds: Ascendance (MHWA) — масштабное дополнение DLC к Monster Hunter Wilds, анонсированное на Summer Game Fest 2026.

Под руководством Такуро Хираоки — также режиссёра Monster Hunter World: Iceborne — Ascendance представляет следующую крупную пост-релизную главу Capcom для Monster Hunter шестого поколения. Дополнение добавляет контент Master Rank, новую небесную локацию, боевую систему Boost Bracer, новых монстров и сюжет, тесно связанный с Elder Dragons.

Название «Ascendance» имеет двойной смысл: в сюжете охотники буквально поднимаются на парящие небесные острова над Запретными землями; механически Capcom возводит ключевые системы Wilds — бой, перемещение и сложность монстров — на новую высоту.

Ascendance требует базовую игру Monster Hunter Wilds. Это не автономный проект. Игроки с Wilds на PS5, Xbox Series X|S или Steam смогут купить и играть в дополнение при релизе.

Жанр

Онлайн action RPG об охоте — 1 игрок соло, 1–4 игрока в онлайн-коопе.

Аббревиатура

MHWA — широко используется в обсуждениях сообщества и вики.

Тип дополнения

Дополнение Master Rank сопоставимого масштаба с Iceborne, Sunbreak или крупными пост-релизными обновлениями Wilds.

Режиссёр

Такуро Хираоки — режиссёр дополнения с опытом работы над Iceborne и Exoprimal.

Дата выхода и платформы

Monster Hunter Wilds: Ascendance запланирован на 2027 год. Capcom пока не объявила конкретную дату.

ПлатформаСтатусПримечания
PlayStation 5ПодтвержденоКросс-плей с Xbox и Steam
Xbox Series X|SПодтвержденоКросс-плей с PS5 и Steam
Steam (PC)ПодтвержденоКросс-плей с консолями
Nintendo Switch 2Базовая игра в разработкеДоступность Ascendance на Switch 2 пока не подтверждена

Что известно об окне 2027

Capcom представила Ascendance 5 июня 2026 на Summer Game Fest с кинematographic трейлером и сразу последовавшим видео Developer Message. Официальный сайт указывает «2027» как окно релиза без указания квартала.

Исторически дополнения Monster Hunter выходят примерно через 12–18 месяцев после базовой игры. Wilds вышел 28 февраля 2025, что помещает дополнение в 2027 в типичный ритм серии.

Анонс Nintendo Switch 2

В том же Developer Message продюсер Рёдзо Цудзимото подтвердил, что Monster Hunter Wilds находится в разработке для Nintendo Switch 2. Окно релиза и совместимость DLC Ascendance для платформы не объявлены.

Требования и как играть

Ascendance — дополнение DLC: для доступа нужно владеть Monster Hunter Wilds и иметь прогресс.

  • Владеть Monster Hunter Wilds на PS5, Xbox Series X|S или Steam
  • Пройти основной сюжет базовой игры до High Rank
  • Выполнить задание ★7 «Awakening From a Dream» (Глава 6-1) — требуется убить Arkveld
  • Купить дополнение Ascendance, когда оно появится в магазине вашей платформы

Путь разблокировки

Developer Message и официальный японский сайт подтверждают, что контент Master Rank в Ascendance начинается после прохождения «Awakening From a Dream» (夢から覚めて на японском). Это задание ★7, связанное с Главой 6-1 базовой игры, завершающееся охотой на Arkveld.

Если вы новый игрок и планируете заранее: сначала сосредоточьтесь на прохождении основной кампании. High Rank открывается после финального срочного квеста базовой игры. Затем проходите задания High Rank до ★7.

Кросс-платформа и сохранения

Monster Hunter Wilds поддерживает кросс-плей между PS5, Xbox Series и Steam. Покупка дополнения привязана к аккаунту платформы — покупайте на той же платформе, где хранятся сохранения, или проверьте опции кросс-сейва, если Capcom объявит их до релиза.

Сюжет и Elder Dragons

Ascendance продолжает сагу Запретных земель: охотники поднимаются в небо, а Elder Dragons выходят на первый план.

Сюжет дополнения описывает внезапное появление Elder Dragons внутри и над Запретными землями. Режиссёр Хираоки заявил, что история Ascendance будет «глубоко связана с Elder Dragons» — не только один флагманский дракон, но и более широкий лор вокруг этих вершинных существ.

Трейлер показал возвращение Kushala Daora, Elder Dragon ветрового давления, и силуэт Lao-Shan Lung — колоссального Elder Dragon, последний раз появлявшегося в основных частях вроде Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection в окаменевшем состоянии. Lao-Shan Lung долго отсутствовал в нумерованных основных играх, поэтому его возвращение — важный момент для фанатов.

Локация Skybound Eyrie связана с темой вертикального восхождения — охотники исследуют парящие руины над Запретными землями, выясняя, почему активность Elder Dragons усилилась.

Kushala Daora

Возвращающийся Elder Dragon — механики ветровой ауры и давления ожидаются в форме Master Rank.

Lao-Shan Lung

Массивный Elder Dragon, показанный силуэтом в трейлере — возможны осадные или уникальные механики охоты.

Новая воздушная угроза

Воздушные монстры, охотящиеся стаей, показаны в пикировании V-образным строем в трейлере.

Master Rank

Master Rank (MR) возвращается как эндгейм-уровень сложности Ascendance, наложенный на весь существующий контент Wilds.

Master Rank — знаковая сложность дополнений DLC Monster Hunter: более жёсткие варианты монстров, новые уровни квестов, эксклюзивные материалы и сеты брони с большим бюджетом навыков. В Ascendance квесты MR доступны после прохождения «Awakening From a Dream».

Монстры Master Rank бьют сильнее, имеют больший запас здоровья и часто получают новые паттерны атак или поведение в ярости. Boost Bracer создан специально, чтобы помочь охотникам соответствовать этому повышенному уровню угрозы.

Ascendance наследует все функции базовой игры — все 14 видов оружия, Focus Mode, ездовые Seikret, взаимодействие с окружением и существующий контент High Rank остаются полностью доступными. Master Rank добавляет новые слои, а не заменяет прежнее.

Что обычно включает Master Rank

  • Новые сюжетные квесты и опциональные расследования
  • Эксклюзивная броня и улучшения оружия Master Rank
  • Tempered или эквивалентные apex-варианты монстров
  • Более высокие награды zenny и материалов для эндгейм-фарма
  • Возможные новые мультиплеерные осадные или многофазные охоты

Skybound Eyrie — гайд по карте

Skybound Eyrie — основная новая охотничья локация Ascendance: цепь парящих небесных островов с древними руинами.

Официально названная Skybound Eyrie, эта локация резко контрастирует с наземными биомами Запретных земель. Охотники используют ездовых Seikret, чтобы ловить восходящие потоки, взлетать и свободно планировать между парящими массами земли.

Режиссёр Хираоки подтвердил дополнительные уникальные для локации особенности окружения помимо планирования, хотя конкретные детали пока скрыты. Динамическая погода Wilds может иначе взаимодействовать с воздушными экосистемами — эндемичная жизнь, точки сбора и территории монстров могут вести себя по-новому на высоте.

По данным вики сообщества, ссылающихся на материалы Capcom, при релизе локация включает одну обычную охотничью зону и одну специальную арену/сюжетное место.

Советы по перемещению (на основе подтверждённых механик)

  • Используйте восходящие потоки Seikret у краёв островов для набора высоты перед планированием
  • Планируйте маршруты между островами до боя с монстрами — падение в бою может сбросить позиционирование
  • Ожидайте вертикальный бой — воздушные монстры и Elder Dragons могут использовать преимущество высоты
  • Собирайте ресурсы на каждом острове перед длинными охотами по всей цепи

Boost Bracer

Boost Bracer — фирменное новое снаряжение Ascendance: устройство на руке, временно усиливающее боевые возможности охотника.

При активации Boost Bracer переводит охотников в усиленное состояние, где атаки, комбо и мобильность усилены. Каждый из 14 типов оружия получает уникальные преимущества Boost Bracer, адаптированные под стиль игры.

В трейлере охотник выпускает rapid fire, двигаясь на высокой скорости — демонстрируя акцент на агрессивный плавный бой. Режиссёр Хираоки описал это как дающее «больше универсальности в охотах» против угроз Master Rank.

Важно: Capcom также добавляет новые атаки и комбо, которые НЕ требуют Boost Bracer. Устройство — инструмент скачка силы, а не замена базовых наборов оружия.

Усиление атаки

Повышенный урон и расширение комбо в окне активации.

Усиление мобильности

Более быстрое repositioning и потенциально новые опции движения в комбо.

Навыки для конкретного оружия

Каждый тип оружия получает уникальные улучшения Boost Bracer — детали при релизе.

Стратегические соображения

По кадрам трейлера и комментариям разработчиков Boost Bracer, похоже, временная активация, а не постоянный пассивный бафф. Оптимальная игра, вероятно, потребует активации в окнах монстра, фазах ярости или при ломке частей — аналогично управлению Spirit Gauge, Phial Overcharge или Focus Mode в базовой игре.

Монстры

Ascendance выходит с тремя новыми крупными монстрами — один полностью новый вид плюс возвращающиеся фавориты.

Capcom не назвала флагманского монстра Ascendance. Трейлер приоритизировал атмосферу и тизеры Elder Dragons над полным раскрытием рoster — типично для раннего маркетинга дополнений.

Базовый рoster Monster Hunter Wilds, включая Arkveld, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad и пост-релизные добавления вроде Gore Magala и Gogmazios, останется доступным. Версии Master Rank существующих монстров ожидаются, но пока не подтверждены по отдельности.

МонстрТипСтатус
Безымянный новый крупный монстрКрупный монстрПолностью новый — flagship TBA
Новые воздушные стайные охотникиМалый/Крупный (TBC)Охота V-образным строем — показано в трейлере
Kushala DaoraElder DragonВозвращение подтверждено
Lao-Shan LungElder DragonПоказан силуэтом в трейлере
Флагманский монстрНеизвестноCapcom ещё не раскрыла

Оружие

Все 14 типов оружия Monster Hunter Wilds возвращаются с новыми действиями, комбо и улучшениями Boost Bracer.

Режиссёр Хираоки подтвердил новые атаки и комбо для каждого типа оружия независимо от Boost Bracer. Это значит, что даже охотники, не желающие полагаться на новое устройство, получат свежие movesets для освоения.

Баланс оружия при релизе Master Rank значительно изменит мету. Текущие tier lists базовой игры — лишь отправная точка; см. раздел Tier List ниже для справки до дополнения.

  • Great Sword — ожидаются расширения заряженных рубящих ударов с Boost Bracer
  • Long Sword — синергии Spirit Blade и Focus Mode могут расшириться
  • Sword & Shield — универсальные варианты блока и атаки
  • Dual Blades — высокомобильные элементальные/status билды
  • Hammer — ударный геймплей с фокусом на KO
  • Hunting Horn — мелодии поддержки команды и self-buff
  • Lance — точный блок и контр-выпады
  • Gunlance — стили игры со стрельбой и блоком
  • Switch Axe — агрессия со сменой режима
  • Charge Blade — управление phial и guard points
  • Insect Glaive — воздушные и наземные комбо kinsect
  • Light Bowgun — rapid fire и поддерживающие боеприпасы
  • Heavy Bowgun — осадный урон и танкование со щитом
  • Bow — заряженные выстрелы и гибкость coatings

Управление

Ascendance наследует полную схему управления Monster Hunter Wilds и добавляет активацию Boost Bracer и новые действия оружия.

Базовое управление Wilds (все платформы)

Monster Hunter Wilds использует раскладки управления для каждой платформы. Откройте меню Options → Controls для просмотра и настройки. Wilds ввёл Focus Mode (прицеливание в слабые точки), посадку/спешивание Seikret и контекстные взаимодействия с окружением, продолжающиеся в Ascendance.

  • Focus Mode — прицеливание в слабые точки для wound-атак и специальных ударов
  • Seikret — езда для перемещения; восходящие потоки в Skybound Eyrie для планирования
  • Slinger — инструменты окружения и взаимодействия в стиле clutch claw
  • Item Bar — быстрый доступ к зельям, баффам и ловушкам
  • Boost Bracer — кнопка активации TBA при релизе (вероятно, как wirebug/switch skill)

Рекомендуемые настройки перед Ascendance

  • Включите числа урона и индикаторы статусов для изучения новых комбо
  • Настройте дистанцию камеры для воздушного боя в Skybound Eyrie
  • Проверяйте схему управления на тренировочной площадке после каждого title update
  • Рассмотрите резервные пресеты для стилей с Boost Bracer и стандартного

Tier List

Обновление при релизе дополнения

Meta tier lists Master Rank пока не существуют. Ниже tier list оружия базовой игры Title Update 4 (v1.041) только для справки до дополнения.

Ascendance введёт улучшения Boost Bracer, новые действия оружия и изменения баланса Master Rank, полностью перестроив рейтинги. Используйте таблицу как отправную точку для базовой игры — не как истину Ascendance.

TierОружиеПримечания
SGreat Sword, Long Sword, BowСильная синергия Focus Mode и ран в meta TU4
ADual Blades, Hammer, Sword & Shield, Insect Glaive, Charge BladeОтличный DPS или utility в зависимости от matchup
BSwitch Axe, Gunlance, LanceViable при вложениях; зависит от matchup
CLight Bowgun, Heavy Bowgun, Hunting HornНишевое или support; баффы Horn масштабируются в мультиплеере

Почему tier lists изменятся

  • Преимущества Boost Bracer различаются по оружию — некоторые могут получить непропорциональный скачок силы
  • Навыки брони и бонусы сетов Master Rank неизвестны
  • Новые hitzones и элементальные слабости монстров изменят ценность элементального оружия
  • Воздушный бой в Skybound Eyrie может благоприятствовать мобильному оружию

Билды и мета

Обновление при релизе дополнения

Билдов специально для Ascendance пока нет. Используйте раздел, чтобы понять ожидаемые архетипы и подготовиться эндгейм-снаряжением базовой игры.

Boost Bracer Burst

Стacking навыков урона в окне активации. Ожидается польза для оружия с высоким single-hit или combo multiplier.

Mobility Skirmisher

Используйте улучшения движения Boost Bracer для hit-and-run — вероятно сильно в вертикальных охотах Skybound Eyrie.

Sustainable Comfort

Master Rank бьёт жёстко. Защита, восстановление и earplug навыки останутся важны для изучения новых боёв.

Подготовка эндгейма базовой игры (справка TU4)

До релиза Ascendance фarmите эти power spikes базовой игры, чтобы войти в Master Rank готовыми:

  • Artian оружие Gogmazios — потолок raw damage для большинства типов оружия
  • Gamma сеты брони — Dahaad Gamma, Gore Magala Black Eclipse, сеты Arkveld для offensive skills
  • Charms Golden Age / Exploiter — affinity и эффективность слотов
  • Armor Transcendence — усиление decoration slots на броне rarity 5–6 до MR farming
  • Comfort сет Zoh Shia — Super Recovery для изучения новых паттернов Master Rank

Предметы и снаряжение

Частично — больше при релизе

Подтверждённое новое снаряжение и ожидаемые категории предметов Master Rank для Ascendance.

Конкретные названия предметов, пулы decorations и рецепты melding будут добавлены, когда Capcom опубликует полные детали снаряжения. Master Rank обычно вводит gear rarity 9+ с расширенными комбинациями навыков.

Предмет / КатегорияТипСтатус
Boost BracerСнаряжение рукиПодтверждено — ключевая новая механика
Master Rank ArmorБроняОжидается — MR-эксклюзивные сеты при релизе
Master Rank WeaponsОружиеОжидается — улучшения выше потолка High Rank
Skybound Eyrie MaterialsМатериалы крафтаОжидается — новые точки сбора локации
Elder Dragon MaterialsМатериалы крафтаОжидается — дроп Kushala Daora, Lao-Shan Lung

Гайд по подготовке

Практический чеклист подготовки к Monster Hunter Wilds: Ascendance до релиза в 2027.

  • Пройти основной сюжет и достичь High Rank
  • Выполнить задание ★7 «Awakening From a Dream» (Arkveld)
  • Освоить минимум один тип оружия до HR 100+ с оптимизированным TU4 билдом
  • Farm Gogmazios для Artian оружия или предпочитаемого эндгейм-снаряжения
  • Завершить оставшиеся опциональные квесты High Rank и исследование эндемичной жизни
  • Изучить wound-атаки Focus Mode — ключевой навык для эффективности Master Rank
  • Практиковаться с Seikret — необходимо для перемещения в Skybound Eyrie
  • Вступить в официальный Discord Monster Hunter для анонсов релиза
  • Следить за официальным сайтом Wilds Ascendance Capcom для обновлений трейлеров

Для ветеранов серии

Если вы играли в Iceborne, Sunbreak или ранние дополнения, ожидайте похожую прогрессию: сюжет → разблокировка MR → grind → refinement меты. Boost Bracer Ascendance добавляет новый боевой слой схожего масштаба с Wirebugs (Rise) или Clutch Claw (World) — заложите время на освоение с основным оружием.

Для новых охотников

Бесплатный trial и частые распродажи Wilds делают игру доступной для входа. Сосредоточьтесь на одном прощающем оружии (Sword & Shield, Long Sword или Dual Blades) в сюжете. Не беспокойтесь о min-max билдах до High Rank — сначала насладитесь Запретными землями.

Трейлеры и официальные ссылки

Смотрите официальные трейлеры Capcom и первоисточники для последних новостей Ascendance.

FAQ

Часто задаваемые вопросы о Monster Hunter Wilds: Ascendance.

Нужно ли владеть Monster Hunter Wilds для игры в Ascendance?
Да. Ascendance — дополнение DLC, а не отдельная игра. Нужна базовая Monster Hunter Wilds на PS5, Xbox Series X|S или Steam.
Когда выходит Monster Hunter Wilds: Ascendance?
Capcom объявила окно релиза в 2027. Конкретная дата или квартал пока не подтверждены.
Какой квест нужно пройти перед Ascendance?
Выполните задание ★7 «Awakening From a Dream» (Глава 6-1), требующее убить Arkveld в базовой игре.
Выйдет ли Ascendance на Nintendo Switch 2?
Capcom подтвердила разработку Wilds для Switch 2, но не объявила доступность Ascendance на этой платформе.
Сопоставимо ли Ascendance по масштабу с Iceborne?
Capcom описывает его как «масштабное дополнение». Режиссёр Хираоки работал над Iceborne, а объём — новая локация, Master Rank, новые монстры, сюжет — соответствует стандартам серии.
Можно ли играть в Ascendance соло?
Да. Весь контент Monster Hunter полностью проходим соло. Онлайн-кооп на 1–4 игроков остаётся опциональным.
Что такое Boost Bracer?
Новое устройство на руке, временно усиливающее атаки, комбо и мобильность. Каждое из 14 оружий получает уникальные преимущества Boost Bracer.
Есть ли промокоды или Trello для Ascendance?
Нет. Monster Hunter Wilds: Ascendance — премиальное дополнение Capcom: нет redeem codes или Trello в стиле Roblox. Остерегайтесь мошеннических сайтов.