MHWA · 2026년 6월 8일

몬스터 헌터 와일즈: Ascendance Wiki

캡콤의 대규모 Master Rank 확장팩에 대한 확정판 팬 가이드 — 출시 정보, Skybound Eyrie, Boost Bracer, 몬스터, 빌드 및 지금까지 확인된 모든 내용.

개요

몬스터 헌터 와일즈: Ascendance(MHWA)는 2026 Summer Game Fest에서 발표된 몬스터 헌터 와일즈의 대규모 확장 DLC입니다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본의 디렉터였던 히라오카 타쿠로가 연출을 맡은 Ascendance는 6세대 몬스터 헌터 타이틀에 대한 캡콤의 다음 주요 포스트 런치 챕터입니다. 이 확장팩에는 Master Rank 콘텐츠, 새로운 하늘 지역, Boost Bracer 전투 시스템, 새 몬스터, 그리고 고룡과 깊이 연결된 스토리가 추가됩니다.

「Ascendance」라는 이름에는 이중 의미가 담겨 있습니다. 서사적으로는 사냥꾼이 금지된 땅 위에 떠 있는 하늘 섬으로 말 그대로 상승하고, 메카닉적으로는 캡콤이 Wilds의 핵심 시스템 — 전투, 이동, 몬스터 난이도 — 을 새로운 높이로 끌어올립니다.

Ascendance를 플레이하려면 몬스터 헌터 와일즈 본편이 필요합니다. 독립 타이틀이 아닙니다. PS5, Xbox Series X|S 또는 Steam에서 Wilds를 보유한 플레이어는 출시 시 확장팩을 구매하여 플레이할 수 있습니다.

장르

온라인 사냥 액션 RPG — 솔로 1인, 온라인 협동 1~4인.

약어

MHWA — 커뮤니티 토론 및 Wiki 참조에서 일반적으로 사용됩니다.

확장 유형

아이스본, 서ンブ레이크 또는 Wilds 자체의 대규모 타이틀 업데이트와 비슷한 규모의 Master Rank 확장.

디렉터

히라오카 타쿠로 — 아이스본 및 Exoprimal 경험을 보유한 확장 디렉터.

출시일 및 플랫폼

몬스터 헌터 와일즈: Ascendance는 2027년 출시 예정입니다. 캡콤은 아직 구체적인 날짜를 발표하지 않았습니다.

플랫폼상태비고
PlayStation 5확정Xbox 및 Steam과 크로스 플레이 지원
Xbox Series X|S확정PS5 및 Steam과 크로스 플레이 지원
Steam (PC)확정콘솔과 크로스 플레이 지원
Nintendo Switch 2본편 개발 중Switch 2에서 Ascendance 제공 여부 미확정

2027년 출시 시기에 대해 알려진 내용

캡콤은 2026년 6월 5일 Summer Game Fest에서 시네마틱 공개 트레일러와 이어지는 Developer Message 영상과 함께 Ascendance를 공개했습니다. 공식 웹사이트에는 분기 지정 없이 「2027」이 출시 시기로 표기되어 있습니다.

역사적으로 몬스터 헌터 확장팩은 본편 출시 약 12~18개월 후에 출시됩니다. Wilds는 2025년 2월 28일에 출시되었으며, 2027년 확장팩은 시리즈의 일반적인 주기에 부합합니다.

Nintendo Switch 2 발표

같은 Developer Message에서 프로듀서 츠지모토 료조는 몬스터 헌터 와일즈가 Nintendo Switch 2용으로 개발 중임을 확인했습니다. 해당 플랫폼의 출시 시기나 Ascendance DLC 호환성은 발표되지 않았습니다.

요구 사항 및 플레이 방법

Ascendance는 확장 DLC입니다 — 접근하려면 몬스터 헌터 와일즈를 보유하고 진행해야 합니다.

  • PS5, Xbox Series X|S 또는 Steam에서 몬스터 헌터 와일즈 보유
  • 본편 메인 스토리를 High Rank까지 완료
  • ★7 수행 과제 「Awakening From a Dream」(6장-1) 클리어 — Arkveld 처치 필요
  • 플랫폼 스토어에서 Ascendance 확장팩 출시 시 구매

해금 경로 설명

Developer Message와 공식 일본 웹사이트에 따르면 Ascendance의 Master Rank 콘텐츠는 「Awakening From a Dream」(夢から覚めて) 클리어 후 시작됩니다. 이는 본편 6장-1과 연결된 ★7 수행 과제로, Arkveld 사냥으로 마무리됩니다.

미리 준비하는 신규 플레이어라면: 먼저 메인 스토리 캠페인 완료에 집중하세요. High Rank는 본편 최종 긴급 과제 클리어 후 해금됩니다. 이후 High Rank 수행 과제를 진행하여 ★7에 도달하세요.

크로스 플랫폼 및 세이브 데이터

몬스터 헌터 와일즈는 PS5, Xbox Series, Steam 간 크로스 플레이를 지원합니다. 확장팩 구매는 플랫폼 계정에 연결됩니다 — 세이브 데이터가 있는 동일 플랫폼에서 구매하거나, 출시 전 캡콤이 크로스 세이브를 발표할 경우 해당 옵션을 확인하세요.

스토리 및 고룡

Ascendance는 금지된 땅의 서사를 이어가며, 고룡이 중심에 서는 가운데 사냥꾼들이 하늘로 상승합니다.

확장팩의 서사에서는 금지된 땅 내부와 상공에 고룡이 갑자기 출현합니다. 히라오카 디렉터는 Ascendance의 스토리가 「고룡과 깊이 연결될 것」이라고 밝혔습니다 — 단 하나의 대표 고룡이 아니라, 이 최상위 생물들을 둘러싼 광범위한 설정입니다.

공개 트레일러에서는 바람 압력 고룡 Kushala Daora의 귀환과 Lao-Shan Lung의 실루엣이 등장했습니다 — Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 등에서 석화 상태로 등장했던 거대 고룡입니다. Lao-Shan Lung은 번호가 매겨진 본편 시리즈에서 오랫동안 부재했기에, 이번 귀환은 팬들에게 큰 이벤트입니다.

Skybound Eyrie 지역은 수직 상승 테마와 연결됩니다 — 사냥꾼들은 금지된 땅 위의 떠 있는 유적을 탐험하며 고룡 활동이 강화된 이유를 밝혀 나갑니다.

Kushala Daora

귀환하는 고룡 — Master Rank 형태로 바람 오라 및 압력 피해 메카닉이 돌아올 것으로 예상됩니다.

Lao-Shan Lung

트레일러 실루엣으로 티저된 거대 고룡 — 공성전 스타일 또는 독특한 사냥 메카닉 가능성.

새로운 공중 위협

공개 트레일러에서 V자 대형으로 다이브 공격하는 무리 사냥 공중 몬스터.

Master Rank

Master Rank(MR)는 Ascendance의 엔드게임 난이도 티어로, 기존 Wilds 콘텐츠 위에 추가됩니다.

Master Rank는 몬스터 헌터 확장 DLC의 상징적 난이도입니다 — 더 강한 몬스터 변종, 새로운 과제 티어, 전용 소재, 더 높은 스킬 예산의 방어구 세트. Ascendance에서는 「Awakening From a Dream」 클리어 후 MR 과제를 이용할 수 있습니다.

Master Rank 몬스터는 더 강하게 공격하고, 체력이 더 많으며, 종종 새로운 공격 패턴이나 광폭화 행동을 갖습니다. Boost Bracer는 사냥꾼이 이 높아진 위협 수준에 맞설 수 있도록 특별히 설계되었습니다.

Ascendance는 본편의 모든 기능을 계승합니다 — 14종 무기, Focus Mode, Seikret 탈것, 환경 상호작용, 기존 High Rank 콘텐츠 모두 완전히 이용 가능합니다. Master Rank는 기존 콘텐츠를 대체하지 않고 새로운 층위를 추가합니다.

Master Rank에 일반적으로 포함되는 내용

  • 새로운 메인 스토리 과제 및 선택적 조사
  • Master Rank 전용 방어구 및 무기 강화
  • 템퍼드 또는 이에 상응하는 최상위 몬스터 변종
  • 엔드게임 파밍을 위한 더 높은 제니 및 소재 보상
  • 새로운 멀티플레이어 공성전 또는 다단계 사냥 가능성

Skybound Eyrie — 맵 가이드

Skybound Eyrie는 Ascendance의 주요 새 사냥터 — 고대 유적이 어우러진 떠 있는 하늘 섬의 연쇄입니다.

공식 명칭 Skybound Eyrie는 지상 기반 금지된 땅 생물군계와 극명한 대비를 이룹니다. 사냥꾼들은 Seikret 탈것으로 상승 기류를 타고 공중으로 발사되어 떠 있는 육지 사이를 자유롭게 활공합니다.

히라오카 디렉터는 활공 이동 외에도 이 지역만의 추가 환경 요소가 있음을 확인했으나, 구체적 세부 사항은 아직 비공개입니다. Wilds의 동적 날씨 시스템이 공중 생태계와 다르게 상호작용할 수 있습니다 — 고유 생물, 채집 노드, 몬스터 영역이 고도에서 새로운 방식으로 작동할 수 있습니다.

커뮤니티 Wiki 출처에 따르면, 출시 시 일반 사냥터 1곳과 특수 아레나/스토리 장소 1곳이 포함됩니다.

이동 팁 (확인된 메카닉 기반)

  • 섬 가장자리의 Seikret 상승 기류로 고도를 확보한 후 활공
  • 몬스터 교전 전 섬 간 경로 계획 — 전투 중 낙하하면 포지션이 리셋될 수 있음
  • 수직 전투 예상 — 공중 몬스터와 고룡이 높이 우위를 활용할 수 있음
  • 연쇄 사냥터를 넘나드는 긴 사냥에 돌입하기 전 각 섬에서 자원 채집

Boost Bracer

Boost Bracer는 Ascendance의 시그니처 신규 장비 — 사냥꾼의 전투 능력을 일시적으로 강화하는 팔 장착형 장치입니다.

활성화 시 Boost Bracer는 사냥꾼을 강화 상태로 전환하여 공격, 콤보, 이동력이 모두 부스트됩니다. 14종 무기 각각 해당 무기 플레이스타일에 맞춘 고유 Boost Bracer 효과를 받습니다.

공개 트레일러에서는 사냥꾼이 고속 이동 중 연사 공격을 쏟아내는 장면이 나와, 공격적이고 유려한 전투를 강조하는 시스템임을 보여줍니다. 히라오카 디렉터는 Master Rank 위협에 대해 「더 다양한 사냥 방식」을 가능하게 한다고 설명했습니다.

중요하게도, 캡콤은 Boost Bracer 없이도 사용할 수 있는 새로운 공격과 콤보도 추가합니다. 이 장치는 파워 스파이크 도구이지, 기본 무기 키트를 대체하지 않습니다.

공격 부스트

활성화 구간 동안 강화된 데미지 출력 및 콤보 연장.

기동 부스트

더 빠른 재배치 및 콤보 중 새로운 이동 옵션 가능성.

무기별 스킬

각 무기 유형마다 고유 Boost Bracer 강화 — 출시 시 세부 공개.

전략적 고려 사항

트레일러 영상과 개발자 코멘트에 따르면 Boost Bracer는 영구 패시브 버프가 아닌 일시적 활성화로 보입니다. 최적 플레이는 몬스터의 빈틈, 광폭화 구간, 부위 파괴 타이밍에 활성화를 맞추는 것일 가능성이 높습니다 — 본편의 Spirit Gauge, Phial Overcharge, Focus Mode 관리와 유사합니다.

몬스터

Ascendance는 출시 시 대형 몬스터 3종을 추가합니다 — 완전히 새로운 종 1종과 귀환하는 인기 몬스터.

캡콤은 Ascendance의 대표 몬스터 이름을 아직 공개하지 않았습니다. 공개 트레일러는 전체 몬스터 라인업 공개보다 분위기와 고룡 티저에 우선순위를 두었습니다 — 초기 확장 마케팅에서 흔한 패턴입니다.

Arkveld, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad 등 본편 몬스터 헌터 와일즈 라인업과 Gore Magala, Gogmazios 같은 포스트 런치 추가 몬스터는 계속 이용 가능합니다. 기존 몬스터의 Master Rank 버전은 예상되나 개별적으로는 아직 미확정입니다.

몬스터유형상태
이름 미공개 신규 대형 몬스터대형 몬스터완전 신규 — 대표 몬스터 미정
신규 공중 무리 사냥꾼소형/대형 (미정)V자 대형 무리 사냥 — 트레일러 등장
Kushala Daora고룡귀환 확정
Lao-Shan Lung고룡트레일러 실루엣으로 티저
대표 몬스터미상캡콤 미공개

무기

몬스터 헌터 와일즈의 14종 무기가 모두 새로운 액션, 콤보, Boost Bracer 강화와 함께 돌아옵니다.

히라오카 디렉터는 Boost Bracer와 무관하게 모든 무기 유형에 새로운 공격과 콤보가 추가됨을 확인했습니다. 새 장치에 의존하지 않는 사냥꾼도 익혀야 할 새로운 무브셋이 있습니다.

Master Rank 출시 시 무기 밸런스는 메타를 크게 바꿀 것입니다. 현재 본편 티어 리스트는 출발점일 뿐 — 아래 Tier List 섹션에서 확장 전 참고 데이터를 확인하세요.

  • Great Sword — Boost Bracer로 차지 베기 연장 예상
  • Long Sword — Spirit Blade 및 Focus Mode 시너지 확장 가능
  • Sword & Shield — 다재다능한 가드 및 공격 옵션
  • Dual Blades — 고기동 속성/상태이상 빌드
  • Hammer — 기절 중심 타격 플레이
  • Hunting Horn — 팀 서포트 및 자가 버프 멜로디
  • Lance — 정밀 가드 및 카운터 찌르기
  • Gunlance — 포격 및 가드 플레이스타일
  • Switch Axe — 모드 전환 공격성
  • Charge Blade — 병 관리 및 가드 포인트
  • Insect Glaive — 공중 및 지상 킨섹트 콤보
  • Light Bowgun — 연사 및 서포트 탄약
  • Heavy Bowgun — 공성 데미지 및 실드 탱킹
  • Bow — 차지 샷 및 코팅 유연성

조작

Ascendance는 몬스터 헌터 와일즈의 전체 조작 체계를 계승하고 Boost Bracer 활성화 및 새 무기 액션을 추가합니다.

Wilds 핵심 조작 (모든 플랫폼)

몬스터 헌터 와일즈는 플랫폼별 조작 레이아웃을 사용합니다. 게임 내 옵션 메뉴 → 조작에서 확인 및 커스터마이즈할 수 있습니다. Wilds는 Focus Mode(약점 조준), Seikret 탑승/하차, 상황별 환경 상호작용을 도입했으며 Ascendance에도 이어집니다.

  • Focus Mode — 몬스터 약점 조준으로 상처 공격 및 특수 일격
  • Seikret — 이동용 탑승; Skybound Eyrie에서 상승 기류로 활공
  • Slinger — 환경 도구 및 클러치 클로 스타일 상호작용
  • Item Bar — 포션, 버프, 함정 빠른 접근
  • Boost Bracer — 활성화 버튼 출시 시 확정 (와이어버그/스위치 스킬 배치와 유사할 가능성)

Ascendance 전 권장 설정

  • 새 콤보 학습을 위해 데미지 숫자 및 상태이상 표시 활성화
  • Skybound Eyrie 공중 전투를 위해 카메라 거리 조절
  • 각 타이틀 업데이트 후 훈련장에서 조작 확인
  • Boost Bracer 중심 vs 표준 플레이스타일용 백업 조작 프리셋 고려

티어 리스트

확장 출시 시 업데이트

Master Rank 메타 티어 리스트는 아직 없습니다. 아래는 확장 전 참고용 본편 Title Update 4(v1.041) 무기 티어 리스트입니다.

Ascendance는 Boost Bracer 강화, 새 무기 액션, Master Rank 밸런스 변경으로 순위를 완전히 재편할 것입니다. 이 표는 본편 숙련도의 출발점으로만 활용하세요 — Ascendance의 절대 기준이 아닙니다.

티어무기비고
SGreat Sword, Long Sword, BowTU4 메타에서 강력한 Focus Mode 및 상처 시너지
ADual Blades, Hammer, Sword & Shield, Insect Glaive, Charge Blade매치업에 따라 우수한 DPS 또는 유틸
BSwitch Axe, Gunlance, Lance투자 시 viable; 매치업 의존
CLight Bowgun, Heavy Bowgun, Hunting Horn틈새 또는 서포트 중심; Horn 버프는 멀티에서 스케일

티어 리스트가 바뀌는 이유

  • Boost Bracer 효과는 무기마다 다름 — 일부 무기가 불균형한 파워 스파이크를 얻을 수 있음
  • Master Rank 방어구 스킬 및 세트 보너스 미공개
  • 새 몬스터 히트존 및 속성 약점이 속성 무기 가치 변화
  • Skybound Eyrie 공중 전투가 기동성 무기에 유리할 수 있음

빌드 및 메타

확장 출시 시 업데이트

Ascendance 전용 빌드는 아직 없습니다. 이 섹션에서 예상 빌드 아키타입을 이해하고 본편 엔드게임 장비로 준비하세요.

Boost Bracer Burst

활성화 구간 데미지 스킬 중첩. 단일 타격 또는 콤보 배율이 높은 무기에 유리할 것으로 예상.

Mobility Skirmisher

Boost Bracer 이동 강화로 히트 앤 런 플레이 — Skybound Eyrie 수직 사냥에서 강력할 가능성.

Sustainable Comfort

Master Rank는 강력합니다. 방어, 회복, 귀마개 스킬은 새 전투 학습에 필수.

본편 엔드게임 준비 (TU4 참고)

Ascendance 출시 전, Master Rank 진입을 위해 다음 본편 파워 스파이크를 파밍하세요:

  • Gogmazios Artian 무기 — 대부분 무기 유형의 최고 원 데미지 상한
  • Gamma 방어구 세트 — Dahaad Gamma, Gore Magala Black Eclipse, Arkveld 세트의 공격 스킬
  • Golden Age / Exploiter 참 — 회심 및 슬롯 효율
  • Armor Transcendence — MR 파밍 전 희귀도 5~6 방어구 장식 슬롯 강화
  • Zoh Shia 컴포트 세트 — 새 Master Rank 패턴 학습용 Super Recovery

아이템 및 장비

부분 — 출시 시 추가

확인된 신규 장비 및 Ascendance 예상 Master Rank 아이템 카테고리.

구체적인 아이템 이름, 장식 풀, 연금 레시피는 캡콤이 전체 장비 세부 사항을 공개하면 추가됩니다. Master Rank는 일반적으로 희귀도 9+ 장비와 확장된 스킬 조합을 도입합니다.

아이템 / 카테고리유형상태
Boost Bracer팔 장비확정 — 핵심 신규 메카닉
Master Rank Armor방어구예상 — 출시 시 MR 전용 세트
Master Rank Weapons무기예상 — High Rank 상한 이상 강화
Skybound Eyrie Materials제작 소재예상 — 신규 지역 채집 노드
Elder Dragon Materials제작 소재예상 — Kushala Daora, Lao-Shan Lung 드롭

준비 가이드

2027년 출시 전 몬스터 헌터 와일즈: Ascendance를 대비하는 실용 체크리스트.

  • 메인 스토리 완료 및 High Rank 도달
  • ★7 수행 과제 「Awakening From a Dream」(Arkveld) 클리어
  • 최소 1종 무기를 HR 100+ 및 최적화 TU4 빌드로 숙련
  • Gogmazios에서 Artian 무기 또는 선호 엔드게임 장비 파밍
  • 남은 High Rank 선택 과제 및 고유 생물 연구 완료
  • Focus Mode 상처 공격 학습 — Master Rank 효율의 핵심 스킬
  • Seikret 연습 — Skybound Eyrie 이동에 필수
  • 출시 공지를 위해 공식 Monster Hunter Discord 가입
  • 트레일러 업데이트를 위해 캡콤 공식 Wilds Ascendance 웹사이트 팔로우

시리즈 복귀 베테랑을 위해

아이스본, 서ンブ레이크 또는 이전 확장을 플레이했다면 비슷한 진행을 예상하세요: 스토리 → MR 해금 → 그라인드 → 메타 정립. Ascendance의 Boost Bracer는 와이어버그(Rise)나 클러치 클로(World)와 비슷한 영향력의 새 전투 층위입니다 — 메인 무기에서 익힐 시간을 확보하세요.

신규 사냥꾼을 위해

Wilds의 무료 체험판과 잦은 세일로 접근하기 쉽습니다. 스토리에서는 관대한 무기 1종(Sword & Shield, Long Sword 또는 Dual Blades)에 집중하세요. High Rank 전까지 미니맥스 빌드는 신경 쓰지 말고 — 먼저 금지된 땅을 즐기세요.

트레일러 및 공식 링크

캡콤 공식 트레일러를 시청하고 Ascendance 최신 뉴스의 1차 출처를 방문하세요.

FAQ

몬스터 헌터 와일즈: Ascendance에 대한 자주 묻는 질문.

Ascendance를 플레이하려면 몬스터 헌터 와일즈가 필요한가요?
예. Ascendance는 독립 게임이 아닌 확장 DLC입니다. PS5, Xbox Series X|S 또는 Steam에서 몬스터 헌터 와일즈 본편을 보유해야 합니다.
몬스터 헌터 와일즈: Ascendance는 언제 출시되나요?
캡콤은 2027년 출시 시기를 발표했습니다. 구체적인 날짜나 분기는 아직 확정되지 않았습니다.
Ascendance 플레이 전에 어떤 과제를 클리어해야 하나요?
본편에서 Arkveld를 처치하는 ★7 수행 과제 「Awakening From a Dream」(6장-1)을 클리어하세요.
Ascendance가 Nintendo Switch 2에 출시되나요?
캡콤은 Wilds가 Switch 2용으로 개발 중임을 확인했으나, Ascendance가 해당 플랫폼에서 제공될지는 발표하지 않았습니다.
Ascendance는 아이스본과 비슷한 규모인가요?
캡콤은 「대규모 확장」이라고 설명합니다. 히라오카 디렉터는 아이스본을 담당했으며, 새 지역, Master Rank, 새 몬스터, 스토리라는 범위는 시리즈 확장 기준에 부합합니다.
Ascendance를 솔로로 플레이할 수 있나요?
예. 모든 몬스터 헌터 콘텐츠는 완전히 솔로 플레이 가능합니다. 1~4인 온라인 협동은 선택 사항입니다.
Boost Bracer란 무엇인가요?
공격, 콤보, 이동력을 일시적으로 부스트하는 새로운 팔 장착형 장치입니다. 14종 무기 각각 고유 Boost Bracer 효과를 받습니다.
Ascendance 프로모 코드나 Trello가 있나요?
아니요. 몬스터 헌터 와일즈: Ascendance는 캡콤의 유료 확장팩입니다 — 교환 코드나 Roblox 스타일 Trello 보드는 없습니다. 그렇다고 주장하는 사기 사이트에 주의하세요.