Aperçu
Monster Hunter Wilds: Ascendance (MHWA) est la massive extension DLC de Monster Hunter Wilds, annoncée au Summer Game Fest 2026.
Réalisée par Takuro Hiraoka — qui a également dirigé Monster Hunter World: Iceborne — Ascendance représente le prochain chapitre post-lancement majeur de Capcom pour le titre Monster Hunter de sixième génération. L'extension ajoute du contenu Master Rank, une nouvelle zone céleste, le système de combat Boost Bracer, de nouveaux monstres et une histoire profondément liée aux Elder Dragons.
Le nom « Ascendance » porte une double signification : narrativement, les chasseurs montent littéralement vers des îles flottantes au-dessus des Terres Interdites ; mécaniquement, Capcom élève les systèmes centraux de Wilds — combat, déplacement et difficulté des monstres — vers de nouveaux sommets.
Ascendance nécessite le jeu de base Monster Hunter Wilds. Ce n'est pas un titre autonome. Les joueurs possédant Wilds sur PS5, Xbox Series X|S ou Steam pourront acheter et jouer l'extension à sa sortie.
Genre
Action-RPG de chasse en ligne — 1 joueur solo, 1 à 4 joueurs en coop en ligne.
Acronyme
MHWA — couramment utilisé dans les discussions communautaires et les références wiki.
Type d'extension
Extension Master Rank comparable en envergure à Iceborne, Sunbreak ou les mises à jour majeures post-lancement de Wilds.
Réalisateur
Takuro Hiraoka — réalisateur de l'extension avec une expérience sur Iceborne et Exoprimal.
Date de sortie et plateformes
Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu pour 2027. Capcom n'a pas encore annoncé de date précise.
| Plateforme | Statut | Notes |
| PlayStation 5 | Confirmé | Cross-play avec Xbox et Steam |
| Xbox Series X|S | Confirmé | Cross-play avec PS5 et Steam |
| Steam (PC) | Confirmé | Cross-play avec les consoles |
| Nintendo Switch 2 | Jeu de base en développement | Disponibilité d'Ascendance sur Switch 2 non confirmée |
Ce que l'on sait sur la fenêtre 2027
Capcom a dévoilé Ascendance le 5 juin 2026 lors du Summer Game Fest avec une bande-annonce cinématique et une vidéo Developer Message immédiate. Le site officiel indique « 2027 » comme fenêtre de sortie sans trimestre précisé.
Historiquement, les extensions Monster Hunter sortent environ 12 à 18 mois après le jeu de base. Wilds est sorti le 28 février 2025, plaçant une extension en 2027 dans le rythme typique de la série.
Annonce Nintendo Switch 2
Lors du même Developer Message, le producteur Ryozo Tsujimoto a confirmé que Monster Hunter Wilds est en développement pour Nintendo Switch 2. Aucune fenêtre de sortie ni compatibilité DLC Ascendance n'a été annoncée pour cette plateforme.
Prérequis et comment jouer
Ascendance est une extension DLC — vous devez posséder Monster Hunter Wilds et y avoir progressé pour y accéder.
- Posséder Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series X|S ou Steam
- Terminer l'histoire principale du jeu de base jusqu'au High Rank
- Terminer la quête d'assignation ★7 « Awakening From a Dream » (Chapitre 6-1) — nécessite d'abattre Arkveld
- Acheter l'extension Ascendance lorsqu'elle sera disponible sur la boutique de votre plateforme
Chemin de déverrouillage expliqué
Le Developer Message et le site japonais officiel confirment que le contenu Master Rank d'Ascendance commence après avoir terminé « Awakening From a Dream » (夢から覚めて en japonais). Il s'agit d'une quête d'assignation ★7 liée au Chapitre 6-1 du jeu de base, culminant avec une chasse à Arkveld.
Si vous êtes un nouveau joueur qui se prépare à l'avance : concentrez-vous d'abord sur la campagne principale. Le High Rank se débloque après la dernière quête urgente du jeu de base. Ensuite, progressez dans les assignations High Rank jusqu'au ★7.
Cross-plateforme et données de sauvegarde
Monster Hunter Wilds prend en charge le cross-play entre PS5, Xbox Series et Steam. Votre achat de l'extension est lié à votre compte plateforme — assurez-vous d'acheter sur la plateforme où se trouvent vos sauvegardes, ou vérifiez les options de cross-save si Capcom les annonce avant la sortie.
Histoire et Elder Dragons
Ascendance poursuit la saga des Terres Interdites avec des chasseurs s'élevant vers les cieux alors que les Elder Dragons prennent le devant de la scène.
Le récit de l'extension voit l'émergence soudaine d'Elder Dragons dans et au-dessus des Terres Interdites. Le réalisateur Hiraoka a déclaré que l'histoire d'Ascendance sera « profondément connectée aux Elder Dragons » — pas seulement un dragon emblématique, mais le lore plus large entourant ces créatures apex.
La bande-annonce de révélation a montré le retour de Kushala Daora, l'Elder Dragon à pression de vent, et la silhouette de Lao-Shan Lung — le colossal Elder Dragon vu pour la dernière fois dans des entrées principales comme Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection dans un état pétrifié. Lao-Shan Lung est absent des entrées numérotées principales depuis longtemps, faisant de son retour un moment majeur pour les fans.
La zone Skybound Eyrie s'inscrit dans le thème de l'ascension verticale — les chasseurs explorent des ruines flottantes au-dessus des Terres Interdites tout en découvrant pourquoi l'activité des Elder Dragons s'est intensifiée.
Kushala Daora
Elder Dragon de retour — mécaniques d'aura de vent et de dégâts de pression attendues en forme Master Rank.
Lao-Shan Lung
Massif Elder Dragon teasé en silhouette dans la bande-annonce — mécaniques de chasse de type siège ou uniques possibles.
Nouvelle menace aérienne
Monstres aériens chassant en meute montrés plongeant en formation en V lors de la bande-annonce.
Master Rank
Le Master Rank (MR) revient comme niveau de difficulté endgame d'Ascendance, superposé à tout le contenu Wilds existant.
Le Master Rank est la difficulté emblématique des extensions DLC Monster Hunter — variantes de monstres plus dures, nouveaux paliers de quêtes, matériaux exclusifs et sets d'armure avec des budgets de compétences plus élevés. Dans Ascendance, les quêtes MR deviennent disponibles après avoir terminé « Awakening From a Dream ».
Les monstres en Master Rank frappent plus fort, ont des réserves de vie plus importantes et gagnent souvent de nouveaux schémas d'attaque ou comportements enragés. Le Boost Bracer est conçu spécifiquement pour aider les chasseurs à affronter ce niveau de menace élevé.
Ascendance hérite de toutes les fonctionnalités du jeu de base — les 14 armes, Focus Mode, montures Seikret, interactions environnementales et contenu High Rank existant restent entièrement accessibles. Le Master Rank ajoute de nouvelles couches plutôt que de remplacer ce qui existait.
Ce que le Master Rank inclut généralement
- Nouvelles quêtes principales et enquêtes optionnelles
- Armures et améliorations d'armes exclusives au Master Rank
- Variantes apex tempérées ou équivalentes
- Récompenses en zenny et matériaux plus élevées pour le farm endgame
- Potentielles nouvelles chasses de siège multijoueur ou multi-phases
Skybound Eyrie — Guide de la carte
Le Skybound Eyrie est le principal nouveau terrain de chasse d'Ascendance — une chaîne d'îles célestes flottantes ornées de ruines anciennes.
Officiellement nommé Skybound Eyrie, ce lieu représente un changement radical par rapport aux biomes terrestres des Terres Interdites. Les chasseurs utilisent leurs montures Seikret pour chevaucher les courants ascendants, s'élançant dans les airs et planant librement entre les masses terrestres flottantes.
Le réalisateur Hiraoka a confirmé des caractéristiques environnementales supplémentaires uniques à ce lieu au-delà du déplacement en plané, bien que les détails spécifiques restent secrets. Le système météo dynamique de Wilds pourrait interagir différemment avec les écosystèmes aériens — la vie endémique, les nœuds de collecte et les territoires des monstres pourraient se comporter de nouvelles façons en altitude.
Le lieu comprend un terrain de chasse régulier et un arène/lieu spécial d'histoire au lancement, selon les sources wiki communautaires citant les documents Capcom.
Conseils de déplacement (basés sur les mécaniques confirmées)
- Utilisez les courants ascendants Seikret aux bords des îles pour gagner de l'altitude avant de planer
- Planifiez les routes entre les îles avant d'engager les monstres — une chute en plein combat pourrait réinitialiser le positionnement
- Attendez-vous au combat vertical — monstres aériens et Elder Dragons peuvent exploiter les avantages de hauteur
- Collectez des ressources sur chaque île avant de vous engager dans de longues chasses à travers la chaîne
Boost Bracer
Le Boost Bracer est le nouvel équipement signature d'Ascendance — un dispositif monté sur le bras qui suralimente temporairement les capacités de combat du chasseur.
Une fois activé, le Boost Bracer place les chasseurs dans un état amélioré où attaques, combos et mobilité sont tous boostés. Chacun des 14 types d'armes reçoit des avantages Boost Bracer uniques adaptés au style de jeu de cette arme.
La bande-annonce a montré un chasseur déchaînant une rafale de tirs en se déplaçant à grande vitesse — démontrant l'accent mis sur un combat agressif et fluide. Le réalisateur Hiraoka l'a décrit comme permettant « plus de polyvalence dans les chasses » contre les menaces Master Rank.
Important : Capcom ajoute également de nouvelles attaques et combos qui ne NÉCESSITENT PAS le Boost Bracer. L'appareil est un outil de pic de puissance, pas un remplacement des kits d'armes de base.
Boost d'attaque
Dégâts améliorés et extensions de combos pendant la fenêtre d'activation.
Boost de mobilité
Repositionnement plus rapide et potentiellement de nouvelles options de mouvement en combo.
Compétences spécifiques aux armes
Chaque type d'arme obtient des améliorations Boost Bracer uniques — détails à la sortie.
Considérations stratégiques
D'après les images de la bande-annonce et les commentaires des développeurs, le Boost Bracer semble être une activation temporaire plutôt qu'un buff passif permanent. Le jeu optimal impliquera probablement de chronométrer l'activation pendant les ouvertures du monstre, les phases enragées ou les fenêtres de rupture de parties — similaire à la gestion du Spirit Gauge, Phial Overcharge ou Focus Mode dans le jeu de base.
Monstres
Ascendance lance avec trois nouveaux grands monstres à la sortie — une espèce entièrement nouvelle plus des favoris de retour.
Capcom n'a pas nommé le monstre flagship d'Ascendance. La bande-annonce de révélation a priorisé l'atmosphère et les teasers d'Elder Dragons plutôt que la révélation complète du roster — typique du marketing précoce des extensions.
Le roster de base de Monster Hunter Wilds incluant Arkveld, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, et les ajouts post-lancement comme Gore Magala et Gogmazios restera disponible. Des versions Master Rank des monstres existants sont attendues mais pas encore confirmées individuellement.
| Monstre | Type | Statut |
| Nouveau grand monstre sans nom | Grand monstre | Tout nouveau — flagship TBA |
| Nouveaux chasseurs aériens en meute | Petit/Grand (à confirmer) | Chasse en formation en V — montré dans la bande-annonce |
| Kushala Daora | Elder Dragon | Retour confirmé |
| Lao-Shan Lung | Elder Dragon | Teasé en silhouette dans la bande-annonce |
| Monstre flagship | Inconnu | Pas encore révélé par Capcom |
Armes
Les 14 types d'armes de Monster Hunter Wilds reviennent avec de nouvelles actions, combos et améliorations Boost Bracer.
Le réalisateur Hiraoka a confirmé de nouvelles attaques et combos pour chaque type d'arme, indépendamment du Boost Bracer. Cela signifie que même les chasseurs préférant ne pas s'appuyer sur le nouvel appareil auront de nouveaux movesets à maîtriser.
L'équilibre des armes au lancement Master Rank changera significativement la meta. Les tier lists actuelles du jeu de base servent uniquement de point de départ — voir la section Tier List ci-dessous pour les données de référence pré-extension.
- Great Sword — extensions de slash chargé attendues avec Boost Bracer
- Long Sword — synergies Spirit Blade et Focus Mode susceptibles de s'étendre
- Sword & Shield — options de garde et d'attaque polyvalentes
- Dual Blades — builds élémentaires/status à haute mobilité
- Hammer — gameplay d'impact focalisé sur le KO
- Hunting Horn — mélodies de support d'équipe et auto-buff
- Lance — garde de précision et estocades de contre
- Gunlance — styles de jeu de tir et de garde
- Switch Axe — agression par changement de mode
- Charge Blade — gestion des phials et guard points
- Insect Glaive — combos kinsect aériens et au sol
- Light Bowgun — tir rapide et munitions de support
- Heavy Bowgun — dégâts de siège et tanking avec bouclier
- Bow — tirs chargés et flexibilité des coatings
Commandes
Ascendance hérite du schéma de commandes complet de Monster Hunter Wilds et ajoute l'activation du Boost Bracer plus de nouvelles actions d'armes.
Commandes Wilds de base (toutes plateformes)
Monster Hunter Wilds utilise des dispositions de commandes spécifiques à chaque plateforme. Accédez au menu Options en jeu → Commandes pour voir et personnaliser les assignations. Wilds a introduit Focus Mode (viser les points faibles), montage/démontage Seikret et interactions environnementales contextuelles qui se poursuivent dans Ascendance.
- Focus Mode — viser les points faibles des monstres pour attaques de blessure et frappes spéciales
- Seikret — monter pour le déplacement ; utiliser les courants ascendants dans Skybound Eyrie pour planer
- Slinger — outils environnementaux et interactions style clutch claw
- Barre d'objets — accès rapide aux potions, buffs et pièges
- Boost Bracer — bouton d'activation TBA à la sortie (probablement similaire au placement wirebug/switch skill)
Paramètres recommandés avant Ascendance
- Activer les chiffres de dégâts et indicateurs d'effets de statut pour apprendre les nouveaux combos
- Ajuster la distance de la caméra pour le combat aérien de Skybound Eyrie
- Revoir le schéma de commandes dans la zone d'entraînement après chaque mise à jour
- Envisager des préréglages de commandes de secours pour styles Boost Bracer vs standard
Tier List
Mise à jour au lancement de l'extension Les tier lists meta Master Rank n'existent pas encore. Ci-dessous, la tier list des armes du jeu de base Title Update 4 (v1.041) pour référence pré-extension uniquement.
Ascendance introduira des améliorations Boost Bracer, de nouvelles actions d'armes et des changements d'équilibre Master Rank qui remodèleront complètement les classements. Traitez ce tableau comme un point de départ pour la maîtrise du jeu de base — pas comme l'évangile d'Ascendance.
| Tier | Armes | Notes |
| S | Great Sword, Long Sword, Bow | Forte synergie Focus Mode et blessures dans la meta TU4 |
| A | Dual Blades, Hammer, Sword & Shield, Insect Glaive, Charge Blade | Excellent DPS ou utilité selon le matchup |
| B | Switch Axe, Gunlance, Lance | Viable avec investissement ; dépendant du matchup |
| C | Light Bowgun, Heavy Bowgun, Hunting Horn | Niche ou orienté support ; buffs Horn scalent en multijoueur |
Pourquoi les tier lists vont changer
- Les avantages Boost Bracer varient par arme — certaines armes pourraient gagner des pics de puissance disproportionnés
- Compétences d'armure et bonus de set Master Rank inconnus
- Nouvelles hitzones et faiblesses élémentaires des monstres changeront la valeur des armes élémentaires
- Le combat aérien dans Skybound Eyrie pourrait favoriser les armes mobiles
Builds et meta
Mise à jour au lancement de l'extension Aucun build spécifique à Ascendance n'existe encore. Utilisez cette section pour comprendre les archétypes de builds attendus et vous préparer avec l'équipement endgame du jeu de base.
Boost Bracer Burst
Empiler les compétences de dégâts de fenêtre d'activation. Devrait favoriser les armes à fort potentiel de coup unique ou multiplicateur de combo.
Mobility Skirmisher
Exploiter les améliorations de mouvement du Boost Bracer pour le hit-and-run — probablement fort dans les chasses verticales de Skybound Eyrie.
Sustainable Comfort
Le Master Rank frappe fort. Défense, récupération et compétences anti-boucles d'oreilles resteront essentielles pour apprendre les nouveaux combats.
Préparation endgame du jeu de base (référence TU4)
Avant le lancement d'Ascendance, farmez ces pics de puissance du jeu de base pour entrer en Master Rank prêt :
- Armes Artian Gogmazios — plafond de dégâts bruts maximal pour la plupart des types d'armes
- Sets d'armure Gamma — Dahaad Gamma, Gore Magala Black Eclipse, sets Arkveld pour compétences offensives
- Charmes Golden Age / Exploiter — affinité et efficacité des emplacements
- Armor Transcendence — pousser les emplacements de décorations sur armure rareté 5–6 avant le farm MR
- Set confort Zoh Shia — Super Recovery pour apprendre les nouveaux schémas Master Rank
Objets et équipement
Partiel — plus à la sortie Nouvel équipement confirmé et catégories d'objets Master Rank attendues pour Ascendance.
Les noms d'objets spécifiques, pools de décorations et recettes de fusion seront ajoutés lorsque Capcom publiera les détails complets de l'équipement. Le Master Rank introduit généralement de l'équipement rareté 9+ avec des combinaisons de compétences étendues.
| Objet / Catégorie | Type | Statut |
| Boost Bracer | Équipement de bras | Confirmé — nouvelle mécanique centrale |
| Master Rank Armor | Armure | Attendu — sets exclusifs MR au lancement |
| Master Rank Weapons | Armes | Attendu — améliorations au-delà du plafond High Rank |
| Skybound Eyrie Materials | Matériaux de craft | Attendu — nouveaux nœuds de collecte du lieu |
| Elder Dragon Materials | Matériaux de craft | Attendu — drops Kushala Daora, Lao-Shan Lung |
Guide de préparation
Une checklist pratique pour se préparer à Monster Hunter Wilds: Ascendance avant le lancement en 2027.
- Terminer l'histoire principale et atteindre le High Rank
- Terminer l'assignation ★7 « Awakening From a Dream » (Arkveld)
- Maîtriser au moins un type d'arme jusqu'au HR 100+ avec build TU4 optimisé
- Farmer Gogmazios pour armes Artian ou votre équipement endgame préféré
- Terminer les quêtes optionnelles High Rank restantes et la recherche sur la vie endémique
- Apprendre les attaques de blessure Focus Mode — compétence centrale pour l'efficacité Master Rank
- S'entraîner avec votre Seikret — essentiel pour le déplacement dans Skybound Eyrie
- Rejoindre le Discord officiel Monster Hunter pour les annonces de lancement
- Suivre le site officiel Wilds Ascendance de Capcom pour les mises à jour de bandes-annonces
Pour les vétérans de la série
Si vous avez joué à Iceborne, Sunbreak ou des extensions antérieures, attendez-vous à une progression similaire : histoire → déverrouillage MR → grind → raffinement meta. Le Boost Bracer d'Ascendance ajoute une nouvelle couche de combat similaire en impact aux Wirebugs (Rise) ou Clutch Claw (World) — prévoyez du temps pour l'apprendre sur votre arme principale.
Pour les nouveaux chasseurs
L'essai gratuit et les soldes fréquents de Wilds en font un point d'entrée accessible. Concentrez-vous sur une arme indulgente (Sword & Shield, Long Sword ou Dual Blades) tout au long de l'histoire. Ne vous souciez pas du min-max avant le High Rank — profitez d'abord des Terres Interdites.
Bandes-annonces et liens officiels
Regardez les bandes-annonces officielles Capcom et visitez les sources primaires pour les dernières actualités Ascendance.
FAQ
Questions fréquemment posées sur Monster Hunter Wilds: Ascendance.
- Dois-je posséder Monster Hunter Wilds pour jouer à Ascendance ?
- Oui. Ascendance est une extension DLC, pas un jeu autonome. Vous devez posséder le jeu de base Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series X|S ou Steam.
- Quand sort Monster Hunter Wilds: Ascendance ?
- Capcom a annoncé une fenêtre de sortie en 2027. Aucune date ou trimestre précis n'a encore été confirmé.
- Quelle quête dois-je terminer avant de jouer à Ascendance ?
- Terminez l'assignation ★7 « Awakening From a Dream » (Chapitre 6-1), qui nécessite d'abattre Arkveld dans le jeu de base.
- Ascendance sortira-t-il sur Nintendo Switch 2 ?
- Capcom a confirmé que Wilds est en développement pour Switch 2, mais n'a pas annoncé si Ascendance sera disponible sur cette plateforme.
- Ascendance est-il comparable en taille à Iceborne ?
- Capcom le décrit comme une « massive extension ». Le réalisateur Hiraoka a travaillé sur Iceborne, et l'envergure — nouveau lieu, Master Rank, nouveaux monstres, histoire — correspond aux standards des extensions de la série.
- Puis-je jouer à Ascendance en solo ?
- Oui. Tout le contenu Monster Hunter est entièrement jouable en solo. La coop en ligne pour 1 à 4 joueurs reste optionnelle.
- Qu'est-ce que le Boost Bracer ?
- Un nouvel appareil monté sur le bras qui booste temporairement attaques, combos et mobilité. Chacune des 14 armes obtient des avantages Boost Bracer uniques.
- Y a-t-il des codes promo ou un Trello pour Ascendance ?
- Non. Monster Hunter Wilds: Ascendance est une extension premium Capcom — il n'y a pas de codes échangeables ni de tableaux Trello style Roblox. Méfiez-vous des sites frauduleux prétendant le contraire.