Panoramica
Monster Hunter Wilds: Ascendance (MHWA) è la massiccia espansione DLC di Monster Hunter Wilds, annunciata al Summer Game Fest 2026.
Diretta da Takuro Hiraoka — che ha anche diretto Monster Hunter World: Iceborne — Ascendance rappresenta il prossimo grande capitolo post-lancio di Capcom per il titolo Monster Hunter di sesta generazione. L'espansione aggiunge contenuti Master Rank, una nuova zona celeste, il sistema di combattimento Boost Bracer, nuovi mostri e una storia profondamente legata agli Elder Dragons.
Il nome "Ascendance" ha un duplice significato: narrativamente, i cacciatori salgono letteralmente verso isole fluttuanti nel cielo sopra le Terre Proibite; meccanicamente, Capcom sta elevando i sistemi centrali di Wilds — combattimento, spostamento e difficoltà dei mostri — a nuove vette.
Ascendance richiede il gioco base Monster Hunter Wilds. Non è un titolo autonomo. I giocatori che possiedono Wilds su PS5, Xbox Series X|S o Steam potranno acquistare e giocare l'espansione al lancio.
Genere
Action RPG di caccia online — 1 giocatore in solo, 1–4 giocatori in co-op online.
Acronimo
MHWA — comunemente usato nelle discussioni della community e nei riferimenti wiki.
Tipo di espansione
Espansione Master Rank comparabile per ampiezza a Iceborne, Sunbreak o gli aggiornamenti titolo post-lancio di Wilds.
Regista
Takuro Hiraoka — regista dell'espansione con esperienza su Iceborne ed Exoprimal.
Data di uscita e piattaforme
Monster Hunter Wilds: Ascendance è previsto per il 2027. Capcom non ha ancora annunciato una data specifica.
| Piattaforma | Stato | Note |
| PlayStation 5 | Confermato | Cross-play con Xbox e Steam |
| Xbox Series X|S | Confermato | Cross-play con PS5 e Steam |
| Steam (PC) | Confermato | Cross-play con console |
| Nintendo Switch 2 | Gioco base in sviluppo | Disponibilità di Ascendance su Switch 2 non ancora confermata |
Cosa sappiamo sulla finestra 2027
Capcom ha svelato Ascendance il 5 giugno 2026 durante il Summer Game Fest con un trailer cinematografico e un video Developer Message immediato. Il sito ufficiale indica "2027" come finestra di uscita senza trimestre specificato.
Storicamente, le espansioni Monster Hunter escono circa 12–18 mesi dopo il gioco base. Wilds è uscito il 28 febbraio 2025, collocando un'espansione nel 2027 nel ritmo tipico della serie.
Annuncio Nintendo Switch 2
Durante lo stesso Developer Message, il produttore Ryozo Tsujimoto ha confermato che Monster Hunter Wilds è in sviluppo per Nintendo Switch 2. Nessuna finestra di uscita o compatibilità DLC Ascendance è stata annunciata per la piattaforma.
Requisiti e come giocare
Ascendance è un'espansione DLC — devi possedere Monster Hunter Wilds e averci progredito per accedervi.
- Possedere Monster Hunter Wilds su PS5, Xbox Series X|S o Steam
- Completare la storia principale del gioco base fino al High Rank
- Completare la missione assegnata ★7 "Awakening From a Dream" (Capitolo 6-1) — richiede l'abbattimento di Arkveld
- Acquistare l'espansione Ascendance quando sarà disponibile nello store della tua piattaforma
Percorso di sblocco spiegato
Il Developer Message e il sito ufficiale giapponese confermano che i contenuti Master Rank in Ascendance iniziano dopo aver completato "Awakening From a Dream" (夢から覚めて in giapponese). Questa è una missione assegnata ★7 legata al Capitolo 6-1 del gioco base, che culmina in una caccia ad Arkveld.
Se sei un nuovo giocatore che pianifica in anticipo: concentrati prima sul completamento della campagna principale. Il High Rank si sblocca dopo l'ultima missione urgente del gioco base. Da lì, progredisci nelle assegnazioni High Rank fino al ★7.
Cross-platform e dati di salvataggio
Monster Hunter Wilds supporta il cross-play tra PS5, Xbox Series e Steam. L'acquisto dell'espansione è legato al tuo account piattaforma — assicurati di acquistare sulla piattaforma dove risiedono i tuoi salvataggi, o verifica le opzioni cross-save se Capcom le annuncia prima del lancio.
Storia ed Elder Dragons
Ascendance continua la saga delle Terre Proibite con i cacciatori che salgono verso il cielo mentre gli Elder Dragons prendono il centro della scena.
La narrativa dell'espansione vede l'improvvisa emergenza di Elder Dragons all'interno e sopra le Terre Proibite. Il regista Hiraoka ha affermato che la storia di Ascendance sarà "profondamente connessa agli Elder Dragons" — non solo un drago simbolo, ma il lore più ampio che circonda queste creature apex.
Il trailer di rivelazione ha mostrato il ritorno di Kushala Daora, l'Elder Dragon a pressione del vento, e la sagoma di Lao-Shan Lung — il colossale Elder Dragon visto l'ultima volta in titoli principali come Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection in stato pietrificato. Lao-Shan Lung è assente dalle voci numerate principali da molto tempo, rendendo il suo ritorno un grande momento per i fan.
La zona Skybound Eyrie si collega al tema dell'ascesa verticale — i cacciatori esplorano rovine fluttuanti sopra le Terre Proibite scoprendo perché l'attività degli Elder Dragons si è intensificata.
Kushala Daora
Elder Dragon di ritorno — meccaniche di aura del vento e danni da pressione attese in forma Master Rank.
Lao-Shan Lung
Massiccio Elder Dragon anticipato in silhouette nel trailer — possibili meccaniche di assedio o caccia uniche.
Nuova minaccia aerea
Mostri aerei a caccia di branco mostrati in picchiata a formazione a V nel trailer di rivelazione.
Master Rank
Il Master Rank (MR) ritorna come livello di difficoltà endgame di Ascendance, sovrapposto a tutti i contenuti Wilds esistenti.
Il Master Rank è la difficoltà distintiva delle espansioni DLC Monster Hunter — varianti di mostri più dure, nuovi livelli di missioni, materiali esclusivi e set di armature con budget di abilità più alti. In Ascendance, le missioni MR diventano disponibili dopo aver completato "Awakening From a Dream".
I mostri al Master Rank colpiscono più forte, hanno pool di salute maggiori e spesso acquisiscono nuovi schemi di attacco o comportamenti infuriati. Il Boost Bracer è progettato specificamente per aiutare i cacciatori ad affrontare questo livello di minaccia elevato.
Ascendance eredita ogni funzionalità del gioco base — tutte le 14 armi, Focus Mode, montature Seikret, interazioni ambientali e contenuti High Rank esistenti restano completamente accessibili. Il Master Rank aggiunge nuovi strati piuttosto che sostituire ciò che c'era prima.
Cosa include tipicamente il Master Rank
- Nuove missioni principali e indagini opzionali
- Armature e potenziamenti armi esclusivi Master Rank
- Varianti apex tempered o equivalenti
- Ricompense zenny e materiali più alte per il farming endgame
- Potenziali nuove cacce d'assedio multigiocatore o multi-fase
Skybound Eyrie — Guida alla mappa
Lo Skybound Eyrie è il principale nuovo terreno di caccia di Ascendance — una catena di isole celesti fluttuanti adornate da antiche rovine.
Ufficialmente chiamato Skybound Eyrie, questo luogo rappresenta un cambiamento drammatico rispetto ai biomi terrestri delle Terre Proibite. I cacciatori usano le montature Seikret per cavalcare le correnti ascensionali, lanciandosi in aria e planando liberamente tra le masse terrestri fluttuanti.
Il regista Hiraoka ha confermato caratteristiche ambientali aggiuntive uniche di questo luogo oltre al movimento in planata, sebbene i dettagli specifici restino segreti. Il sistema meteorologico dinamico di Wilds potrebbe interagire diversamente con gli ecosistemi aerei — vita endemica, nodi di raccolta e territori dei mostri potrebbero comportarsi in modi nuovi in altitudine.
Il luogo include un terreno di caccia regolare e un'arena/luogo speciale della storia al lancio, secondo fonti wiki della community che citano materiali Capcom.
Consigli di spostamento (basati su meccaniche confermate)
- Usa le correnti ascensionali Seikret ai bordi delle isole per guadagnare altitudine prima di planare
- Pianifica le rotte tra le isole prima di affrontare i mostri — cadere a metà combattimento potrebbe resettare il posizionamento
- Aspettati combattimento verticale — mostri aerei ed Elder Dragons possono sfruttare vantaggi di altezza
- Raccogli risorse su ogni isola prima di impegnarti in lunghe cacce attraverso la catena
Boost Bracer
Il Boost Bracer è il nuovo equipaggiamento distintivo di Ascendance — un dispositivo montato sul braccio che sovraccarica temporaneamente le capacità di combattimento del cacciatore.
Quando attivato, il Boost Bracer mette i cacciatori in uno stato potenziato dove attacchi, combo e mobilità sono tutti potenziati. Ciascuno dei 14 tipi di armi riceve benefici Boost Bracer unici adattati allo stile di gioco di quell'arma.
Il trailer di rivelazione ha mostrato un cacciatore scatenare una raffica di fuoco mentre si muove ad alta velocità — dimostrando l'enfasi su un combattimento aggressivo e fluido. Il regista Hiraoka lo ha descritto come permettendo "più versatilità nelle cacce" contro le minacce Master Rank.
Importantemente, Capcom sta aggiungendo anche nuovi attacchi e combo che NON richiedono il Boost Bracer. Il dispositivo è uno strumento di picco di potenza, non un sostituto dei kit armi base.
Potenziamento attacco
Danno potenziato ed estensioni combo durante la finestra di attivazione.
Potenziamento mobilità
Riposizionamento più veloce e potenzialmente nuove opzioni di movimento a metà combo.
Abilità specifiche per arma
Ogni tipo di arma ottiene potenziamenti Boost Bracer unici — dettagli al lancio.
Considerazioni strategiche
Basandosi sulle riprese del trailer e i commenti degli sviluppatori, il Boost Bracer sembra essere un'attivazione temporanea piuttosto che un buff passivo permanente. Il gioco ottimale probabilmente coinvolgerà il timing dell'attivazione durante aperture del mostro, fasi infuriate o finestre di rottura parti — simile alla gestione di Spirit Gauge, Phial Overcharge o Focus Mode nel gioco base.
Mostri
Ascendance lancia con tre nuovi grandi mostri al rilascio — una specie completamente nuova più favoriti di ritorno.
Capcom non ha nominato il mostro flagship di Ascendance. Il trailer di rivelazione ha prioritizzato atmosfera e teaser di Elder Dragons rispetto alla rivelazione completa del roster — tipico del marketing precoce delle espansioni.
Il roster base di Monster Hunter Wilds inclusi Arkveld, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad e aggiunte post-lancio come Gore Magala e Gogmazios resterà disponibile. Versioni Master Rank dei mostri esistenti sono attese ma non ancora confermate individualmente.
| Mostro | Tipo | Stato |
| Nuovo grande mostro senza nome | Grande mostro | Completamente nuovo — flagship TBA |
| Nuovi cacciatori aerei a branco | Piccolo/Grande (TBC) | Caccia a formazione a V — mostrato nel trailer |
| Kushala Daora | Elder Dragon | Ritorno confermato |
| Lao-Shan Lung | Elder Dragon | Anticipato in silhouette nel trailer |
| Mostro flagship | Sconosciuto | Non ancora rivelato da Capcom |
Armi
Tutti i 14 tipi di armi di Monster Hunter Wilds ritornano con nuove azioni, combo e potenziamenti Boost Bracer.
Il regista Hiraoka ha confermato nuovi attacchi e combo per ogni tipo di arma, indipendentemente dal Boost Bracer. Ciò significa che anche i cacciatori che preferiscono non affidarsi al nuovo dispositivo avranno nuovi moveset da padroneggiare.
L'equilibrio delle armi al lancio Master Rank cambierà significativamente la meta. Le tier list attuali del gioco base servono solo come punto di partenza — vedi la sezione Tier List sotto per dati di riferimento pre-espansione.
- Great Sword — estensioni di slash caricato attese con Boost Bracer
- Long Sword — sinergie Spirit Blade e Focus Mode potrebbero espandersi
- Sword & Shield — opzioni versatili di guardia e attacco
- Dual Blades — build elementali/status ad alta mobilità
- Hammer — gameplay d'impatto focalizzato sul KO
- Hunting Horn — melodie di supporto squadra e auto-buff
- Lance — guardia di precisione e stoccate di contrattacco
- Gunlance — stili di gioco di sparatoria e guardia
- Switch Axe — aggressività con cambio modalità
- Charge Blade — gestione phial e guard points
- Insect Glaive — combo kinsect aeree e a terra
- Light Bowgun — fuoco rapido e munizioni di supporto
- Heavy Bowgun — danni d'assedio e tanking con scudo
- Bow — colpi caricati e flessibilità dei coating
Comandi
Ascendance eredita lo schema completo dei comandi di Monster Hunter Wilds e aggiunge l'attivazione Boost Bracer più nuove azioni delle armi.
Comandi base Wilds (tutte le piattaforme)
Monster Hunter Wilds usa layout di comandi specifici per piattaforma. Accedi al menu Opzioni in gioco → Comandi per visualizzare e personalizzare le assegnazioni. Wilds ha introdotto Focus Mode (mirare ai punti deboli), montaggio/smontaggio Seikret e interazioni ambientali contestuali che proseguono in Ascendance.
- Focus Mode — mirare ai punti deboli dei mostri per attacchi ferita e colpi speciali
- Seikret — montare per spostarsi; usare correnti ascensionali in Skybound Eyrie per planare
- Slinger — strumenti ambientali e interazioni stile clutch claw
- Barra oggetti — accesso rapido a pozioni, buff e trappole
- Boost Bracer — pulsante attivazione TBA al lancio (probabilmente simile al posizionamento wirebug/switch skill)
Impostazioni consigliate prima di Ascendance
- Abilita numeri danno e indicatori effetti di stato per imparare nuove combo
- Regola distanza telecamera per combattimento aereo Skybound Eyrie
- Rivedi schema comandi nell'area addestramento dopo ogni aggiornamento titolo
- Considera preset comandi di backup per stili Boost Bracer vs standard
Tier List
Aggiornamento al lancio dell'espansione Le tier list meta Master Rank non esistono ancora. Sotto la tier list armi del gioco base Title Update 4 (v1.041) solo come riferimento pre-espansione.
Ascendance introdurrà potenziamenti Boost Bracer, nuove azioni armi e cambiamenti bilanciamento Master Rank che rimodelleranno completamente le classifiche. Tratta questa tabella come punto di partenza per competenza nel gioco base — non come verità assoluta di Ascendance.
| Tier | Armi | Note |
| S | Great Sword, Long Sword, Bow | Forte sinergia Focus Mode e ferite nella meta TU4 |
| A | Dual Blades, Hammer, Sword & Shield, Insect Glaive, Charge Blade | Eccellente DPS o utilità a seconda del matchup |
| B | Switch Axe, Gunlance, Lance | Viable con investimento; dipendente dal matchup |
| C | Light Bowgun, Heavy Bowgun, Hunting Horn | Di nicchia o focalizzato supporto; buff Horn scalano in multigiocatore |
Perché le tier list cambieranno
- I benefici Boost Bracer variano per arma — alcune armi potrebbero ottenere picchi di potenza sproporzionati
- Abilità armatura e bonus set Master Rank sconosciuti
- Nuove hitzone e debolezze elementali dei mostri cambieranno valore armi elementali
- Combattimento aereo in Skybound Eyrie potrebbe favorire armi mobili
Build e meta
Aggiornamento al lancio dell'espansione Non esistono ancora build specifiche per Ascendance. Usa questa sezione per capire gli archetipi di build attesi e prepararti con equipaggiamento endgame del gioco base.
Boost Bracer Burst
Accumula abilità danno finestra attivazione. Dovrebbe favorire armi con alto potenziale colpo singolo o moltiplicatore combo.
Mobility Skirmisher
Sfrutta potenziamenti movimento Boost Bracer per hit-and-run — probabilmente forte nelle cacce verticali Skybound Eyrie.
Sustainable Comfort
Il Master Rank colpisce forte. Difesa, recupero e abilità tappi orecchie resteranno essenziali per imparare nuovi combattimenti.
Preparazione endgame gioco base (riferimento TU4)
Prima del lancio di Ascendance, farmare questi picchi di potenza del gioco base per entrare in Master Rank pronti:
- Armi Artian Gogmazios — tetto danno grezzo massimo per la maggior parte dei tipi di armi
- Set armatura Gamma — Dahaad Gamma, Gore Magala Black Eclipse, set Arkveld per abilità offensive
- Amuleti Golden Age / Exploiter — affinità ed efficienza slot
- Armor Transcendence — spingere slot decorazioni su armatura rarità 5–6 prima del farming MR
- Set comfort Zoh Shia — Super Recovery per imparare nuovi schemi Master Rank
Oggetti ed equipaggiamento
Parziale — altro al lancio Nuovo equipaggiamento confermato e categorie oggetti Master Rank attese per Ascendance.
Nomi oggetti specifici, pool decorazioni e ricette fusione saranno aggiunti quando Capcom rilascerà dettagli equipaggiamento completi. Il Master Rank tipicamente introduce equipaggiamento rarità 9+ con combinazioni abilità estese.
| Oggetto / Categoria | Tipo | Stato |
| Boost Bracer | Equipaggiamento braccio | Confermato — nuova meccanica centrale |
| Master Rank Armor | Armatura | Atteso — set esclusivi MR al lancio |
| Master Rank Weapons | Armi | Atteso — potenziamenti oltre tetto High Rank |
| Skybound Eyrie Materials | Materiali crafting | Atteso — nuovi nodi raccolta del luogo |
| Elder Dragon Materials | Materiali crafting | Atteso — drop Kushala Daora, Lao-Shan Lung |
Guida alla preparazione
Una checklist pratica per prepararsi a Monster Hunter Wilds: Ascendance prima del lancio nel 2027.
- Completare la storia principale e raggiungere il High Rank
- Completare assegnazione ★7 "Awakening From a Dream" (Arkveld)
- Padroneggiare almeno un tipo di arma fino a HR 100+ con build TU4 ottimizzata
- Farmare Gogmazios per armi Artian o equipaggiamento endgame preferito
- Completare missioni opzionali High Rank rimanenti e ricerca vita endemica
- Imparare attacchi ferita Focus Mode — abilità centrale per efficienza Master Rank
- Esercitarsi con il Seikret — essenziale per spostamento Skybound Eyrie
- Unirsi al Discord ufficiale Monster Hunter per annunci di lancio
- Seguire il sito ufficiale Wilds Ascendance di Capcom per aggiornamenti trailer
Per veterani di ritorno della serie
Se hai giocato a Iceborne, Sunbreak o espansioni precedenti, aspettati progressione simile: storia → sblocco MR → grind → raffinamento meta. Il Boost Bracer di Ascendance aggiunge un nuovo strato di combattimento simile per impatto ai Wirebugs (Rise) o Clutch Claw (World) — prevedi tempo per impararlo con la tua arma principale.
Per nuovi cacciatori
La prova gratuita e i frequenti sconti di Wilds lo rendono un punto d'ingresso accessibile. Concentrati su un'arma indulgente (Sword & Shield, Long Sword o Dual Blades) durante la storia. Non preoccuparti di build min-max fino al High Rank — goditi prima le Terre Proibite.
Trailer e link ufficiali
Guarda i trailer ufficiali Capcom e visita le fonti primarie per le ultime notizie su Ascendance.
FAQ
Domande frequenti su Monster Hunter Wilds: Ascendance.
- Devo possedere Monster Hunter Wilds per giocare ad Ascendance?
- Sì. Ascendance è un'espansione DLC, non un gioco autonomo. Devi possedere il gioco base Monster Hunter Wilds su PS5, Xbox Series X|S o Steam.
- Quando esce Monster Hunter Wilds: Ascendance?
- Capcom ha annunciato una finestra di uscita nel 2027. Nessuna data o trimestre specifico è ancora stato confermato.
- Quale missione devo completare prima di giocare ad Ascendance?
- Completa l'assegnazione ★7 "Awakening From a Dream" (Capitolo 6-1), che richiede l'abbattimento di Arkveld nel gioco base.
- Ascendance arriverà su Nintendo Switch 2?
- Capcom ha confermato che Wilds è in sviluppo per Switch 2, ma non ha annunciato se Ascendance sarà disponibile su quella piattaforma.
- Ascendance è comparabile per dimensioni a Iceborne?
- Capcom lo descrive come una "massiccia espansione". Il regista Hiraoka ha lavorato su Iceborne, e l'ampiezza — nuova zona, Master Rank, nuovi mostri, storia — si allinea agli standard delle espansioni della serie.
- Posso giocare ad Ascendance in solo?
- Sì. Tutti i contenuti Monster Hunter sono completamente giocabili in solo. La co-op online per 1–4 giocatori resta opzionale.
- Cos'è il Boost Bracer?
- Un nuovo dispositivo montato sul braccio che potenzia temporaneamente attacchi, combo e mobilità. Ciascuna delle 14 armi ottiene benefici Boost Bracer unici.
- Ci sono codici promo o un Trello per Ascendance?
- No. Monster Hunter Wilds: Ascendance è un'espansione premium Capcom — non ci sono codici riscattabili o board Trello stile Roblox. Diffida dei siti truffa che affermano il contrario.