MHWA · 8 يونيو 2026

ويكي Monster Hunter Wilds: Ascendance

الدليل النهائي للمعجبين لتوسعة Master Rank الضخمة من Capcom — معلومات الإصدار، Skybound Eyrie، Boost Bracer، الوحوش، البناءات وكل ما تم تأكيده حتى الآن.

نظرة عامة

Monster Hunter Wilds: Ascendance (MHWA) هو التوسعة الضخمة لـ Monster Hunter Wilds، أُعلن عنها في Summer Game Fest 2026.

بإخراج Takuro Hiraoka — الذي أخرج أيضاً Monster Hunter World: Iceborne — يمثل Ascendance الفصل الكبير التالي بعد الإطلاق من Capcom لعنوان Monster Hunter من الجيل السادس. تضيف التوسعة محتوى Master Rank، منطقة سماء جديدة، نظام القتال Boost Bracer، وحوشاً جديدة، وقصة مرتبطة بعمق بـ Elder Dragons.

اسم «Ascendance» يحمل معنى مزدوجاً: في السرد، يرتفع الصيادون حرفياً إلى جزر سماء عائمة فوق الأراضي المحظورة؛ في الميكانيكا، ترفع Capcom أنظمة Wilds الأساسية — القتال، التنقل، وصعوبة الوحوش — إلى مستويات جديدة.

يتطلب Ascendance اللعبة الأساسية Monster Hunter Wilds. ليس عنواناً مستقلاً. اللاعبون الذين يملكون Wilds على PS5 أو Xbox Series X|S أو Steam سيتمكنون من شراء التوسعة واللعب عند الإطلاق.

النوع

لعبة صيد أونلاين من نوع أدوار حركة — لاعب واحد بمفرده، أو من 1 إلى 4 لاعبين في التعاون عبر الإنترنت.

الاختصار

MHWA — يُستخدم على نطاق واسع في نقاشات المجتمع ومراجع الويكي.

نوع التوسعة

توسعة Master Rank مماثلة في النطاق مع Iceborne أو Sunbreak أو تحديثات العنوان الكبيرة بعد الإطلاق لـ Wilds.

المخرج

Takuro Hiraoka — مخرج التوسعة بخبرة في Iceborne و Exoprimal.

تاريخ الإصدار والمنصات

من المقرر إطلاق Monster Hunter Wilds: Ascendance في عام 2027. لم تعلن Capcom عن تاريخ محدد بعد.

المنصةالحالةملاحظات
PlayStation 5مؤكداللعب المشترك بين المنصات مدعوم مع Xbox و Steam
Xbox Series X|Sمؤكداللعب المشترك بين المنصات مدعوم مع PS5 و Steam
Steam (PC)مؤكداللعب المشترك بين المنصات مدعوم مع أجهزة الكونسول
Nintendo Switch 2اللعبة الأساسية قيد التطويرتوفر Ascendance على Switch 2 لم يُؤكد بعد

ما نعرفه عن نافذة إصدار 2027

كشفت Capcom عن Ascendance في 5 يونيو 2026 خلال Summer Game Fest بإعلان ترويجي سينمائي وفيديو رسالة المطورين مباشرة بعده. يذكر الموقع الرسمي «2027» كنافذة إصدار دون تحديد ربع السنة.

تاريخياً، تُطلق توسعات Monster Hunter بعد نحو 12–18 شهراً من اللعبة الأساسية. صدرت Wilds في 28 فبراير 2025، ما يضع توسعة 2027 ضمن الإيقاع المعتاد للسلسلة.

إعلان Nintendo Switch 2

خلال نفس رسالة المطورين، أكد المنتج Ryozo Tsujimoto أن Monster Hunter Wilds قيد التطوير لـ Nintendo Switch 2. لم يُعلن عن نافذة إصدار أو توافق توسعة Ascendance على هذه المنصة.

المتطلبات وكيفية اللعب

Ascendance توسعة DLC — يجب أن تملك Monster Hunter Wilds وأن تكون قد تقدمت فيها للوصول إليها.

  • امتلاك Monster Hunter Wilds على PS5 أو Xbox Series X|S أو Steam
  • إكمال القصة الرئيسية للعبة الأساسية حتى High Rank
  • إنهاء مهمة التكليف ★7 «Awakening From a Dream» (الفصل 6-1) — تتطلب قتل Arkveld
  • شراء توسعة Ascendance عند توفرها في متجر منصتك

شرح مسار الفتح

تؤكد رسالة المطورين والموقع الرسمي الياباني أن محتوى Master Rank في Ascendance يبدأ بعد إنهاء «Awakening From a Dream» (夢から覚めて باليابانية). هذه مهمة تكليف ★7 مرتبطة بالفصل 6-1 من اللعبة الأساسية، وتنتهي بصيد Arkveld.

إذا كنت لاعباً جديداً وتخطط مسبقاً: ركّز على إكمال حملة القصة الرئيسية أولاً. يُفتح High Rank بعد المهمة العاجلة الأخيرة للعبة الأساسية. من هناك، تقدّم عبر مهام High Rank حتى تصل إلى ★7.

اللعب المشترك بين المنصات وبيانات الحفظ

يدعم Monster Hunter Wilds اللعب المشترك بين المنصات عبر PS5 و Xbox Series و Steam. شراء التوسعة مرتبط بحساب منصتك — تأكد من الشراء على نفس المنصة التي تحفظ فيها بياناتك، أو تحقق من خيارات الحفظ المشترك إذا أعلنت عنها Capcom قبل الإطلاق.

القصة وـ Elder Dragons

تواصل Ascendance سيرة الأراضي المحظورة مع صعود الصيادين إلى السماء بينما تتصدر Elder Dragons المشهد.

في سرد التوسعة، تظهر Elder Dragons فجأة داخل الأراضي المحظورة وفوقها. صرّح المخرج Hiraoka بأن قصة Ascendance ستكون «مرتبطة بعمق بـ Elder Dragons» — ليس تنيناً رئيسياً واحداً فحسب، بل الأساطير الأوسع المحيطة بهذه المخلوقات القمة.

أظهر الإعلان الترويجي عودة Kushala Daora، تنين Elder Dragon ذو ضغط الرياح، وصورة ظلية لـ Lao-Shan Lung — تنين Elder Dragon الضخم الذي شوهد آخر مرة في أجزاء السلسلة الرئيسية مثل Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection في حالة متحجرة. غاب Lao-Shan Lung عن الأجزاء المرقمة الأساسية لفترة طويلة، ما يجعل عودته لحظة كبيرة للمعجبين.

ترتبط منطقة Skybound Eyrie بموضوع الصعود العمودي في القصة — يستكشف الصيادون أطلالاً عائمة فوق الأراضي المحظورة بينما يكشفون سبب تصاعد نشاط Elder Dragons.

Kushala Daora

Elder Dragon عائد — من المتوقع عودة هالة الرياح وميكانيكا ضرر الضغط بصيغة Master Rank.

Lao-Shan Lung

Elder Dragon ضخم ظهرت صورته الظلية في الإعلان — احتمال ميكانيكا حصار أو صيد فريد.

تهديد جوي جديد

وحوش جوية تصطاد في أسراب ظهرت وهي تنقض على الصيادين بتشكيلة V في الإعلان الترويجي.

Master Rank

يعود Master Rank (MR) كمستوى صعوبة نهاية اللعبة في Ascendance، مُضافاً فوق كل محتوى Wilds الحالي.

Master Rank هو سمة صعوبة توسعات Monster Hunter — نسخ وحوش أصعب، مستويات مهام جديدة، مواد حصرية، ومجموعات دروع بميزانية مهارات أعلى. في Ascendance، تصبح مهام MR متاحة بعد إنهاء «Awakening From a Dream».

الوحوش في Master Rank تضرب بقوة أكبر، ولديها مخازن صحة أكبر، وغالباً ما تكتسب أنماط هجوم جديدة أو سلوكيات غضب. صُمم Boost Bracer خصيصاً لمساعدة الصيادين على مواكبة هذا المستوى المرتفع من التهديد.

ترث Ascendance كل ميزة من اللعبة الأساسية — جميع الأسلحة الـ14، Focus Mode، مركبات Seikret، التفاعلات البيئية، ومحتوى High Rank الحالي يبقى متاحاً بالكامل. يضيف Master Rank طبقات جديدة بدلاً من استبدال ما سبق.

ما يتضمنه Master Rank عادةً

  • مهام قصة رئيسية جديدة وتحقيقات اختيارية
  • دروع وأسلحة حصرية لـ Master Rank
  • نسخ وحوش قمة أو ما يعادلها
  • مكافآت زيني ومواد أعلى لتربية نهاية اللعبة
  • احتمال حصارات جماعية جديدة أو صيد متعدد المراحل

Skybound Eyrie — دليل الخريطة

Skybound Eyrie هي أرض الصيد الجديدة الأساسية في Ascendance — سلسلة من جزر سماء عائمة مزينة بأطلال قديمة.

المسماة رسمياً Skybound Eyrie، تمثل هذه المنطقة تحولاً دراماتيكياً عن بيئات الأراضي المحظورة الأرضية. يستخدم الصيادون مركبات Seikret لركوب التيارات الصاعدة، والانطلاق في الهواء والانزلاق بحرية بين الكتل الأرضية العائمة.

أكد المخرج Hiraoka ميزات بيئية إضافية فريدة لهذه المنطقة بخلاف التنقل بالانزلاق، رغم أن التفاصيل المحددة لا تزال سرية. قد يتفاعل نظام الطقس الديناميكي من Wilds بشكل مختلف مع النظم البيئية الجوية — قد تتصرف الحياة المحلية ونقاط الجمع ومناطق الوحوش بطرق جديدة على ارتفاع.

تتضمن المنطقة أرض صيد عادية واحدة وموقع ساحة/قصة خاص واحد عند الإطلاق، وفق مصادر ويكي المجتمع المستندة إلى مواد Capcom.

نصائح التنقل (بناءً على الميكانيكا المؤكدة)

  • استخدم تيارات Seikret الصاعدة عند حواف الجزر لاكتساب الارتفاع قبل الانزلاق
  • خطط مساراتك بين الجزر قبل مواجهة الوحوش — السقوط أثناء القتال قد يعيد ضبط موقعك
  • توقع قتالاً عمودياً — قد تستغل الوحوش الجوية وـ Elder Dragons ميزة الارتفاع
  • اجمع الموارد في كل جزيرة قبل الالتزام بصيد طويل عبر السلسلة

Boost Bracer

Boost Bracer هو المعدات الجديدة المميزة في Ascendance — جهاز يُركب على الذراع يعزز مؤقتاً قدرات صيادك القتالية.

عند التفعيل، يضع Boost Bracer الصيادين في حالة معززة حيث تُعزَّز الهجمات والتركيبات والحركة جميعها. يحصل كل نوع من الأسلحة الـ14 على فوائد Boost Bracer فريدة مصممة لأسلوب لعب ذلك السلاح.

أظهر الإعلان الترويجي صياداً يطلق وابلاً من النيران السريعة وهو يتحرك بسرعة عالية — ما يبرز تركيز النظام على قتال عدواني وسلس. وصفه المخرج Hiraoka بأنه يتيح «مزيداً من التنوع في الصيد» ضد تهديدات Master Rank.

من المهم أن Capcom تضيف أيضاً هجمات وتركيبات جديدة لا تتطلب Boost Bracer. الجهاز أداة ذروة قوة، وليس بديلاً لمجموعة أسلحة الأساس.

تعزيز الهجوم

إخراج ضرر معزز وامتدادات تركيبات خلال نافذة التفعيل.

تعزيز الحركة

إعادة تموضع أسرع وخيارات حركة جديدة محتملة أثناء التركيبات.

مهارات خاصة بالسلاح

كل نوع سلاح يحصل على تحسينات Boost Bracer فريدة — التفاصيل عند الإطلاق.

اعتبارات استراتيجية

بناءً على لقطات الإعلان وتعليقات المطورين، يبدو أن Boost Bracer تفعيل مؤقت وليس تعزيزاً سلبياً دائماً. من المرجح أن ينطوي اللعب الأمثل على توقيت التفعيل خلال فتحات الوحش أو مراحل الغضب أو نوافذ كسر الأجزاء — مشابه لإدارة Spirit Gauge أو Phial Overcharge أو Focus Mode في اللعبة الأساسية.

الوحوش

تُطلق Ascendance بثلاثة وحوش كبيرة جديدة عند الإصدار — نوع جديد بالكامل إلى جانب عودة محبوبة لدى المعجبين.

لم تسمّ Capcom الوحش الرئيسي لـ Ascendance بعد. ركّز الإعلان الترويجي على الجو وإيحاءات Elder Dragons بدلاً من كشف القائمة الكاملة للوحوش — وهو أمر معتاد في تسويق التوسعات المبكر.

ستبقى قائمة Monster Hunter Wilds الأساسية بما فيها Arkveld و Rey Dau و Uth Duna و Nu Udra و Jin Dahaad وإضافات ما بعد الإطلاق مثل Gore Magala و Gogmazios متاحة. من المتوقع نسخ Master Rank للوحوش الحالية، لكن لم يُؤكد ذلك لكل وحش على حدة بعد.

الوحشالنوعالحالة
وحش كبير جديد بلا اسموحش كبيرجديد كلياً — التنين الرئيسي لم يُعلن بعد
صيادون جويون جدد في أسرابصغير/كبير (يُحدد لاحقاً)يصطادون بتشكيلة V — ظهروا في الإعلان
Kushala DaoraElder Dragonعودة مؤكدة
Lao-Shan LungElder Dragonظهرت صورته الظلية في الإعلان
الوحش الرئيسيغير معروفلم تكشف عنه Capcom بعد

الأسلحة

تعود جميع أنواع الأسلحة الـ14 من Monster Hunter Wilds مع حركات وتركيبات جديدة وتحسينات Boost Bracer.

أكد المخرج Hiraoka هجمات وتركيبات جديدة لكل نوع سلاح، بغض النظر عن Boost Bracer. هذا يعني أن الصيادين الذين يفضلون عدم الاعتماد على الجهاز الجديد سيحصلون أيضاً على حركات جديدة لإتقانها.

ستغير موازنة الأسلحة عند إطلاق Master Rank الميتا بشكل كبير. قوائم التصنيف الحالية للعبة الأساسية نقطة انطلاق فقط — راجع قسم قائمة التصنيف أدناه لبيانات مرجعية ما قبل التوسعة.

  • Great Sword — من المتوقع امتدادات ضربات مشحونة مع Boost Bracer
  • Long Sword — قد تتوسع تآزر Spirit Blade و Focus Mode
  • Sword & Shield — خيارات حراسة وهجوم متعددة الاستخدامات
  • Dual Blades — بناءات عنصرية/حالة عالية الحركة
  • Hammer — لعب تأثير يركز على الإغماء
  • Hunting Horn — دعم الفريق وألحان تعزيز ذاتية
  • Lance — حراسة دقيقة واندفاعات مضادة
  • Gunlance — أنماط قذف وحراسة
  • Switch Axe — عدوانية التبديل بين الأنماط
  • Charge Blade — إدارة الفيال ونقاط الحراسة
  • Insect Glaive — تركيبات كينسيكت جوية وأرضية
  • Light Bowgun — نيران سريعة وذخيرة دعم
  • Heavy Bowgun — ضرر حصار ودروع تانك
  • Bow — طلقات مشحونة ومرونة الطلاءات

التحكم

ترث Ascendance مخطط التحكم الكامل لـ Monster Hunter Wilds وتضيف تفعيل Boost Bracer وحركات أسلحة جديدة.

تحكم Wilds الأساسي (جميع المنصات)

يستخدم Monster Hunter Wilds تخطيطات تحكم خاصة بكل منصة. ادخل إلى قائمة الخيارات ← التحكم لعرض الربط وتخصيصه. قدمت Wilds Focus Mode (استهداف نقاط الضعف)، ركوب/نزول Seikret، والتفاعلات البيئية السياقية التي تستمر في Ascendance.

  • Focus Mode — استهدف نقاط ضعف الوحش لهجمات الجروح وضربات خاصة
  • Seikret — اركب للتنقل؛ استخدم التيارات الصاعدة في Skybound Eyrie للانزلاق
  • Slinger — أدوات بيئية وتفاعلات على طراز المخلب
  • شريط العناصر — وصول سريع للجرعات والتعزيزات والفخاخ
  • Boost Bracer — زر التفعيل يُحدد عند الإطلاق (على الأرجح مشابه لوضع wirebug/مهارة التبديل)

إعدادات موصى بها قبل Ascendance

  • فعّل أرقام الضرر ومؤشرات تأثيرات الحالة لتعلم التركيبات الجديدة
  • اضبط مسافة الكاميرا للقتال الجوي في Skybound Eyrie
  • راجع مخطط التحكم في منطقة التدريب بعد كل تحديث للعنوان
  • فكّر في إعدادات تحكم احتياطية لأنماط لعب تعتمد على Boost Bracer مقابل اللعب القياسي

قائمة التصنيف

تحديث عند إطلاق التوسعة

قوائم تصنيف ميتا Master Rank غير موجودة بعد. فيما يلي قائمة تصنيف أسلحة اللعبة الأساسية Title Update 4 (v1.041) للمرجعية فقط قبل التوسعة.

ستقدم Ascendance تحسينات Boost Bracer وحركات أسلحة جديدة وتغييرات موازنة Master Rank ستعيد تشكيل الترتيبات بالكامل. اعتبر هذا الجدول نقطة انطلاق لإتقان اللعبة الأساسية — وليس مرجعاً نهائياً لـ Ascendance.

المستوىالأسلحةملاحظات
SGreat Sword, Long Sword, Bowتآزر قوي مع Focus Mode والجروح في ميتا TU4
ADual Blades, Hammer, Sword & Shield, Insect Glaive, Charge Bladeضرر ممتاز أو فائدة حسب المواجهة
BSwitch Axe, Gunlance, Lanceقابل للعب مع الاستثمار؛ يعتمد على المواجهة
CLight Bowgun, Heavy Bowgun, Hunting Hornمتخصص أو يركز على الدعم؛ تعزيزات Horn تتوسع في اللعب الجماعي

لماذا ستتغير قوائم التصنيف

  • فوائد Boost Bracer تختلف حسب السلاح — قد تكتسب بعض الأسلحة قفزات قوة غير متناسبة
  • مهارات ومجموعات دروع Master Rank غير معروفة بعد
  • مناطض الضرب ونقاط الضعف العنصرية الجديدة ستغير قيمة الأسلحة العنصرية
  • القتال الجوي في Skybound Eyrie قد يفضّل الأسلحة عالية الحركة

البناءات والميتا

تحديث عند إطلاق التوسعة

لا توجد بناءات خاصة بـ Ascendance بعد. استخدم هذا القسم لفهم أنماط البناء المتوقعة والتحضير بمعدات نهاية اللعبة الأساسية.

انفجار Boost Bracer

كدّ مهارات ضرر نافذة التفعيل. من المتوقع أن تفضّل أسلحة ذات ضربة واحدة عالية أو إمكانية مضاعفة تركيبات.

مناوشة الحركة

استغل تحسينات حركة Boost Bracer لأسلوب ضرب وهرب — من المرجح أن يكون قوياً في صيد Skybound Eyrie العمودي.

راحة مستدامة

Master Rank يضرب بقوة. مهارات الدفاع والاستشفاء ومانع الصمم ستبقى أساسية لتعلم المعارك الجديدة.

تحضير نهاية اللعبة الأساسية (مرجع TU4)

قبل إطلاق Ascendance، اجمع هذه قمم القوة في اللعبة الأساسية لتدخل Master Rank مستعداً:

  • أسلحة Gogmazios Artian — سقف ضرر خام أعلى لمعظم أنواع الأسلحة
  • مجموعات دروع Gamma — Dahaad Gamma و Gore Magala Black Eclipse ومجموعات Arkveld لمهارات هجومية
  • تعويذات Golden Age / Exploiter — دقة وكفاءة الفتحات
  • Armor Transcendence — ادفع فتحات الزينة على دروع الندرة 5–6 قبل بدء تربية MR
  • مجموعة راحة Zoh Shia — Super Recovery لتعلم أنماط Master Rank الجديدة

العناصر والمعدات

جزئي — المزيد عند الإطلاق

معدات جديدة مؤكدة وفئات عناصر Master Rank المتوقعة لـ Ascendance.

ستُضاف أسماء العناصر المحددة ومجموعات الزينة ووصفات الصهر عندما تنشر Capcom تفاصيل المعدات الكاملة. يقدم Master Rank عادةً معدات ندرة 9+ مع تركيبات مهارات موسعة.

العنصر / الفئةالنوعالحالة
Boost Bracerمعدات الذراعمؤكد — ميكانيكا جديدة أساسية
دروع Master Rankدرعمتوقع — مجموعات حصرية لـ MR عند الإطلاق
أسلحة Master Rankأسلحةمتوقع — ترقيات تتجاوز سقف High Rank
مواد Skybound Eyrieمواد تصنيعمتوقع — نقاط جمع في المنطقة الجديدة
مواد Elder Dragonمواد تصنيعمتوقع — غنائم Kushala Daora و Lao-Shan Lung

دليل التحضير

قائمة عملية للاستعداد لـ Monster Hunter Wilds: Ascendance قبل إطلاق 2027.

  • أكمل القصة الرئيسية وبلغ High Rank
  • أنهِ مهمة التكليف ★7 «Awakening From a Dream» (Arkveld)
  • أتقن نوع سلاح واحد على الأقل حتى HR 100+ ببناء TU4 محسّن
  • اجمع Gogmazios لأسلحة Artian أو معدات نهاية اللعبة المفضلة لديك
  • أكمل مهام High Rank الاختيارية المتبقية وأبحاث الحياة المحلية
  • تعلّم هجمات جروح Focus Mode — مهارة أساسية لكفاءة Master Rank
  • تدرب على Seikret — ضروري للتنقل في Skybound Eyrie
  • انضم إلى Discord الرسمي لـ Monster Hunter لإعلانات الإطلاق
  • تابع موقع Wilds Ascendance الرسمي من Capcom لتحديثات الإعلانات

للاعبين القدامى في السلسلة

إذا لعبت Iceborne أو Sunbreak أو توسعات سابقة، توقع تقدماً مشابهاً: قصة ← فتح MR ← تربية ← صقل الميتا. يضيف Boost Bracer في Ascendance طبقة قتال جديدة مماثلة في التأثير لـ Wirebugs (Rise) أو Clutch Claw (World) — خصص وقتاً لتعلمها على سلاحك الرئيسي.

للصيادين الجدد

تجربة Wilds المجانية والتخفيضات المتكررة تجعلها نقطة دخول سهلة. ركّز على سلاح واحد سهل (Sword & Shield أو Long Sword أو Dual Blades) خلال القصة. لا تقلق بشأن بناءات التحسين القصوى حتى High Rank — استمتع بالأراضي المحظورة أولاً.

الإعلانات الترويجية والروابط الرسمية

شاهد إعلانات Capcom الرسمية وزر المصادر الأساسية لآخر أخبار Ascendance.

الأسئلة الشائعة

أسئلة شائعة حول Monster Hunter Wilds: Ascendance.

هل أحتاج لامتلاك Monster Hunter Wilds للعب Ascendance؟
نعم. Ascendance توسعة DLC وليست لعبة مستقلة. يجب أن تملك اللعبة الأساسية Monster Hunter Wilds على PS5 أو Xbox Series X|S أو Steam.
متى يُطلق Monster Hunter Wilds: Ascendance؟
أعلنت Capcom عن نافذة إصدار في 2027. لم يُؤكد تاريخ أو ربع سنة محدد بعد.
ما المهمة التي يجب إكمالها قبل لعب Ascendance؟
أنهِ مهمة التكليف ★7 «Awakening From a Dream» (الفصل 6-1)، التي تتطلب قتل Arkveld في اللعبة الأساسية.
هل ستصدر Ascendance على Nintendo Switch 2؟
أكدت Capcom أن Wilds قيد التطوير لـ Switch 2، لكنها لم تعلن بعد ما إذا كانت Ascendance ستتوفر على تلك المنصة.
هل Ascendance مماثلة في الحجم لـ Iceborne؟
تصفها Capcom بأنها «توسعة ضخمة». عمل المخرج Hiraoka على Iceborne، والنطاق — منطقة جديدة، Master Rank، وحوش جديدة، قصة — يتماشى مع معايير توسعات السلسلة.
هل يمكنني لعب Ascendance بمفردي؟
نعم. كل محتوى Monster Hunter قابل للعب بمفردك بالكامل. التعاون عبر الإنترنت لـ 1–4 لاعبين يبقى اختيارياً.
ما هو Boost Bracer؟
جهاز جديد يُركب على الذراع يعزز مؤقتاً الهجمات والتركيبات والحركة. يحصل كل من الأسلحة الـ14 على فوائد Boost Bracer فريدة.
هل توجد أكواد ترويجية أو Trello لـ Ascendance؟
لا. Monster Hunter Wilds: Ascendance توسعة مدفوعة من Capcom — لا توجد أكواد استرداد أو لوحات Trello على طراز Roblox. احذر من المواقع الاحتيالية التي تدّعي خلاف ذلك.