MHWA · 8 de junho de 2026

Monster Hunter Wilds: Ascendance Wiki

O guia fan definitivo da massiva expansão Master Rank da Capcom — informações de lançamento, Skybound Eyrie, Boost Bracer, monstros, builds e tudo confirmado até agora.

Visão geral

Monster Hunter Wilds: Ascendance (MHWA) é a massiva expansão DLC de Monster Hunter Wilds, anunciada no Summer Game Fest 2026.

Dirigida por Takuro Hiraoka — que também dirigiu Monster Hunter World: Iceborne — Ascendance representa o próximo grande capítulo pós-lançamento da Capcom para o título Monster Hunter de sexta geração. A expansão adiciona conteúdo Master Rank, uma nova zona celestial, o sistema de combate Boost Bracer, novos monstros e uma história profundamente ligada aos Elder Dragons.

O nome "Ascendance" tem duplo significado: narrativamente, os caçadores ascendem literalmente a ilhas flutuantes no céu acima das Terras Proibidas; mecanicamente, a Capcom eleva os sistemas centrais de Wilds — combate, deslocamento e dificuldade dos monstros — a novas alturas.

Ascendance requer o jogo base Monster Hunter Wilds. Não é um título independente. Jogadores que possuem Wilds no PS5, Xbox Series X|S ou Steam poderão comprar e jogar a expansão no lançamento.

Gênero

Action RPG de caça online — 1 jogador solo, 1–4 jogadores em coop online.

Acrônimo

MHWA — comumente usado em discussões da comunidade e referências wiki.

Tipo de expansão

Expansão Master Rank comparável em escopo a Iceborne, Sunbreak ou as atualizações de título pós-lançamento de Wilds.

Diretor

Takuro Hiraoka — diretor de expansão com experiência em Iceborne e Exoprimal.

Data de lançamento e plataformas

Monster Hunter Wilds: Ascendance está programado para 2027. A Capcom ainda não anunciou uma data específica.

PlataformaStatusNotas
PlayStation 5ConfirmadoCross-play com Xbox e Steam
Xbox Series X|SConfirmadoCross-play com PS5 e Steam
Steam (PC)ConfirmadoCross-play com consoles
Nintendo Switch 2Jogo base em desenvolvimentoDisponibilidade de Ascendance no Switch 2 ainda não confirmada

O que sabemos sobre a janela 2027

A Capcom revelou Ascendance em 5 de junho de 2026 no Summer Game Fest com um trailer cinematográfico e um vídeo Developer Message imediato. O site oficial indica "2027" como janela de lançamento sem trimestre especificado.

Historicamente, expansões Monster Hunter são lançadas aproximadamente 12–18 meses após o jogo base. Wilds saiu em 28 de fevereiro de 2025, colocando uma expansão em 2027 no ritmo típico da série.

Anúncio Nintendo Switch 2

Durante o mesmo Developer Message, o produtor Ryozo Tsujimoto confirmou que Monster Hunter Wilds está em desenvolvimento para Nintendo Switch 2. Nenhuma janela de lançamento ou compatibilidade do DLC Ascendance foi anunciada para a plataforma.

Requisitos e como jogar

Ascendance é uma expansão DLC — você precisa possuir Monster Hunter Wilds e ter progredido para acessá-la.

  • Possuir Monster Hunter Wilds no PS5, Xbox Series X|S ou Steam
  • Completar a história principal do jogo base até High Rank
  • Completar a missão atribuída ★7 "Awakening From a Dream" (Capítulo 6-1) — requer derrotar Arkveld
  • Comprar a expansão Ascendance quando estiver disponível na loja da sua plataforma

Caminho de desbloqueio explicado

O Developer Message e o site oficial japonês confirmam que o conteúdo Master Rank em Ascendance começa após completar "Awakening From a Dream" (夢から覚めて em japonês). Esta é uma missão atribuída ★7 ligada ao Capítulo 6-1 do jogo base, culminando em uma caçada a Arkveld.

Se você é um jogador novo planejando com antecedência: foque primeiro em completar a campanha principal. High Rank desbloqueia após a última missão urgente do jogo base. A partir daí, progrida nas missões High Rank até ★7.

Cross-platform e dados de save

Monster Hunter Wilds suporta cross-play entre PS5, Xbox Series e Steam. Sua compra da expansão está vinculada à conta da plataforma — compre na plataforma onde estão seus saves, ou verifique opções cross-save se a Capcom anunciar antes do lançamento.

História e Elder Dragons

Ascendance continua a saga das Terras Proibidas com caçadores ascendendo ao céu enquanto os Elder Dragons tomam o centro do palco.

A narrativa da expansão vê a súbita emergência de Elder Dragons dentro e acima das Terras Proibidas. O diretor Hiraoka declarou que a história de Ascendance será "profundamente conectada aos Elder Dragons" — não apenas um dragão flagship, mas o lore mais amplo que envolve essas criaturas apex.

O trailer de revelação mostrou o retorno de Kushala Daora, o Elder Dragon de pressão de vento, e a silhueta de Lao-Shan Lung — o colossal Elder Dragon visto pela última vez em entradas principais como Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection em estado petrificado. Lao-Shan Lung esteve ausente das entradas numeradas principais por longo período, tornando seu retorno um grande momento para os fãs.

A zona Skybound Eyrie se conecta ao tema da ascensão vertical — caçadores exploram ruínas flutuantes acima das Terras Proibidas descobrindo por que a atividade dos Elder Dragons se intensificou.

Kushala Daora

Elder Dragon de retorno — mecânicas de aura de vento e dano por pressão esperadas em forma Master Rank.

Lao-Shan Lung

Massivo Elder Dragon insinuado em silhueta no trailer — possíveis mecânicas de cerco ou caçada únicas.

Nova ameaça aérea

Monstros aéreos caçando em bando mostrados mergulhando em formação em V no trailer de revelação.

Master Rank

Master Rank (MR) retorna como nível de dificuldade endgame de Ascendance, sobreposto a todo o conteúdo Wilds existente.

Master Rank é a dificuldade distintiva das expansões DLC Monster Hunter — variantes de monstros mais duras, novos níveis de missões, materiais exclusivos e sets de armadura com orçamentos de habilidades mais altos. Em Ascendance, missões MR ficam disponíveis após completar "Awakening From a Dream".

Monstros em Master Rank batem mais forte, têm pools de vida maiores e frequentemente ganham novos padrões de ataque ou comportamentos enfurecidos. O Boost Bracer foi projetado especificamente para ajudar caçadores a igualar esse nível de ameaça elevado.

Ascendance herda todas as funcionalidades do jogo base — as 14 armas, Focus Mode, montarias Seikret, interações ambientais e conteúdo High Rank existente permanecem totalmente acessíveis. Master Rank adiciona novas camadas em vez de substituir o que veio antes.

O que Master Rank tipicamente inclui

  • Novas missões principais e investigações opcionais
  • Armaduras e upgrades de armas exclusivos Master Rank
  • Variantes apex tempered ou equivalentes
  • Recompensas de zenny e materiais mais altas para farming endgame
  • Possíveis novas caçadas de cerco multijogador ou multi-fase

Skybound Eyrie — Guia do mapa

Skybound Eyrie é o principal novo terreno de caça de Ascendance — uma cadeia de ilhas celestiais flutuantes adornadas com ruínas antigas.

Oficialmente chamado Skybound Eyrie, este local representa uma mudança dramática dos biomas terrestres das Terras Proibidas. Caçadores usam montarias Seikret para aproveitar correntes ascendentes, lançando-se ao ar e planando livremente entre massas terrestres flutuantes.

O diretor Hiraoka confirmou características ambientais adicionais únicas deste local além do deslocamento em planada, embora detalhes específicos permaneçam secretos. O sistema meteorológico dinâmico de Wilds pode interagir diferentemente com ecossistemas aéreos — vida endêmica, nós de coleta e territórios de monstros podem se comportar de novas formas em altitude.

O local inclui um terreno de caça regular e uma arena/local especial de história no lançamento, segundo fontes wiki da comunidade citando materiais da Capcom.

Dicas de deslocamento (baseadas em mecânicas confirmadas)

  • Use correntes ascendentes Seikret nas bordas das ilhas para ganhar altitude antes de planar
  • Planeje rotas entre ilhas antes de enfrentar monstros — cair no meio do combate pode resetar o posicionamento
  • Espere combate vertical — monstros aéreos e Elder Dragons podem explorar vantagens de altura
  • Colete recursos em cada ilha antes de se comprometer a caçadas longas pela cadeia

Boost Bracer

O Boost Bracer é o novo equipamento signature de Ascendance — um dispositivo montado no braço que sobrecarrega temporariamente as capacidades de combate do caçador.

Quando ativado, o Boost Bracer coloca caçadores em um estado aprimorado onde ataques, combos e mobilidade são todos potenciados. Cada um dos 14 tipos de armas recebe benefícios Boost Bracer únicos adaptados ao estilo de jogo daquela arma.

O trailer de revelação mostrou um caçador desencadeando uma rajada de fogo enquanto se move em alta velocidade — demonstrando a ênfase em combate agressivo e fluido. O diretor Hiraoka descreveu como permitindo "mais versatilidade nas caçadas" contra ameaças Master Rank.

Importante: a Capcom também está adicionando novos ataques e combos que NÃO requerem o Boost Bracer. O dispositivo é uma ferramenta de pico de poder, não um substituto dos kits de armas base.

Boost de ataque

Dano aprimorado e extensões de combo durante a janela de ativação.

Boost de mobilidade

Reposicionamento mais rápido e potencialmente novas opções de movimento no meio do combo.

Habilidades específicas por arma

Cada tipo de arma obtém melhorias Boost Bracer únicas — detalhes no lançamento.

Considerações estratégicas

Com base nas imagens do trailer e comentários dos desenvolvedores, o Boost Bracer parece ser uma ativação temporária em vez de um buff passivo permanente. O jogo ideal provavelmente envolverá temporizar a ativação durante aberturas do monstro, fases enfurecidas ou janelas de quebra de partes — similar a gerenciar Spirit Gauge, Phial Overcharge ou Focus Mode no jogo base.

Monstros

Ascendance lança com três novos monstros grandes no release — uma espécie totalmente nova mais favoritos retornando.

A Capcom não nomeou o monstro flagship de Ascendance. O trailer de revelação priorizou atmosfera e teasers de Elder Dragons sobre revelações completas do roster — típico do marketing precoce de expansões.

O roster base de Monster Hunter Wilds incluindo Arkveld, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad e adições pós-lançamento como Gore Magala e Gogmazios permanecerá disponível. Versões Master Rank de monstros existentes são esperadas mas ainda não confirmadas individualmente.

MonstroTipoStatus
Novo monstro grande sem nomeMonstro grandeTotalmente novo — flagship TBA
Novos caçadores aéreos em bandoPequeno/Grande (TBC)Caçam em formação em V — mostrado no trailer
Kushala DaoraElder DragonRetorno confirmado
Lao-Shan LungElder DragonInsinuado em silhueta no trailer
Monstro flagshipDesconhecidoAinda não revelado pela Capcom

Armas

Todos os 14 tipos de armas de Monster Hunter Wilds retornam com novas ações, combos e melhorias Boost Bracer.

O diretor Hiraoka confirmou novos ataques e combos para cada tipo de arma, independentemente do Boost Bracer. Isso significa que mesmo caçadores que preferem não depender do novo dispositivo terão movesets frescos para dominar.

O balanceamento de armas no lançamento Master Rank mudará significativamente a meta. Tier lists atuais do jogo base servem apenas como ponto de partida — veja a seção Tier List abaixo para dados de referência pré-expansão.

  • Great Sword — extensões de corte carregado esperadas com Boost Bracer
  • Long Sword — sinergias Spirit Blade e Focus Mode podem se expandir
  • Sword & Shield — opções versáteis de guarda e ataque
  • Dual Blades — builds elementais/status de alta mobilidade
  • Hammer — gameplay de impacto focado em KO
  • Hunting Horn — melodias de suporte de equipe e auto-buff
  • Lance — guarda de precisão e estocadas de contra-ataque
  • Gunlance — estilos de jogo de disparo e guarda
  • Switch Axe — agressividade com troca de modo
  • Charge Blade — gestão de phials e guard points
  • Insect Glaive — combos kinsect aéreos e terrestres
  • Light Bowgun — fogo rápido e munição de suporte
  • Heavy Bowgun — dano de cerco e tanking com escudo
  • Bow — tiros carregados e flexibilidade de coatings

Controles

Ascendance herda o esquema completo de controles de Monster Hunter Wilds e adiciona ativação Boost Bracer mais novas ações de armas.

Controles base Wilds (todas as plataformas)

Monster Hunter Wilds usa layouts de controles específicos por plataforma. Acesse o menu Opções no jogo → Controles para ver e personalizar atribuições. Wilds introduziu Focus Mode (mirar pontos fracos), montar/desmontar Seikret e interações ambientais contextuais que continuam em Ascendance.

  • Focus Mode — mirar pontos fracos de monstros para ataques de ferida e golpes especiais
  • Seikret — montar para deslocamento; usar correntes ascendentes em Skybound Eyrie para planar
  • Slinger — ferramentas ambientais e interações estilo clutch claw
  • Barra de itens — acesso rápido a poções, buffs e armadilhas
  • Boost Bracer — botão de ativação TBA no lançamento (provavelmente similar a colocação wirebug/switch skill)

Configurações recomendadas antes de Ascendance

  • Ative números de dano e indicadores de efeitos de status para aprender novos combos
  • Ajuste distância da câmera para combate aéreo em Skybound Eyrie
  • Revise esquema de controles na área de treinamento após cada atualização de título
  • Considere presets de controles de backup para estilos Boost Bracer vs padrão

Tier List

Atualização no lançamento da expansão

Tier lists meta Master Rank ainda não existem. Abaixo a tier list de armas do jogo base Title Update 4 (v1.041) apenas como referência pré-expansão.

Ascendance introduzirá melhorias Boost Bracer, novas ações de armas e mudanças de balanceamento Master Rank que remodelarão completamente as classificações. Trate esta tabela como ponto de partida para proficiência no jogo base — não como verdade absoluta de Ascendance.

TierArmasNotas
SGreat Sword, Long Sword, BowForte sinergia Focus Mode e feridas na meta TU4
ADual Blades, Hammer, Sword & Shield, Insect Glaive, Charge BladeExcelente DPS ou utilidade conforme matchup
BSwitch Axe, Gunlance, LanceViável com investimento; dependente do matchup
CLight Bowgun, Heavy Bowgun, Hunting HornNicho ou focado em suporte; buffs Horn escalam no multijogador

Por que tier lists vão mudar

  • Benefícios Boost Bracer variam por arma — algumas armas podem ganhar picos de poder desproporcionais
  • Habilidades de armadura e bônus de set Master Rank desconhecidos
  • Novas hitzones e fraquezas elementais de monstros mudarão valor de armas elementais
  • Combate aéreo em Skybound Eyrie pode favorecer armas móveis

Builds e meta

Atualização no lançamento da expansão

Ainda não existem builds específicas de Ascendance. Use esta seção para entender arquétipos de build esperados e se preparar com equipamento endgame do jogo base.

Boost Bracer Burst

Acumule habilidades de dano na janela de ativação. Esperado favorecer armas com alto potencial de golpe único ou multiplicador de combo.

Mobility Skirmisher

Aproveite melhorias de movimento Boost Bracer para hit-and-run — provavelmente forte em caçadas verticais Skybound Eyrie.

Sustainable Comfort

Master Rank bate forte. Defesa, recuperação e habilidades tampões continuarão essenciais para aprender novas lutas.

Preparação endgame jogo base (referência TU4)

Antes do lançamento de Ascendance, farme estes picos de poder do jogo base para entrar em Master Rank preparado:

  • Armas Artian Gogmazios — teto de dano bruto máximo para a maioria dos tipos de armas
  • Sets de armadura Gamma — Dahaad Gamma, Gore Magala Black Eclipse, sets Arkveld para habilidades ofensivas
  • Amuletos Golden Age / Exploiter — afinidade e eficiência de slots
  • Armor Transcendence — impulsionar slots de decorações em armadura raridade 5–6 antes do farming MR
  • Set conforto Zoh Shia — Super Recovery para aprender novos padrões Master Rank

Itens e equipamento

Parcial — mais no lançamento

Novo equipamento confirmado e categorias de itens Master Rank esperadas para Ascendance.

Nomes de itens específicos, pools de decorações e receitas de fusão serão adicionados quando a Capcom publicar detalhes completos de equipamento. Master Rank tipicamente introduz equipamento raridade 9+ com combinações de habilidades estendidas.

Item / CategoriaTipoStatus
Boost BracerEquipamento de braçoConfirmado — mecânica central nova
Master Rank ArmorArmaduraEsperado — sets exclusivos MR no lançamento
Master Rank WeaponsArmasEsperado — upgrades além do teto High Rank
Skybound Eyrie MaterialsMateriais de craftEsperado — novos nós de coleta do local
Elder Dragon MaterialsMateriais de craftEsperado — drops Kushala Daora, Lao-Shan Lung

Guia de preparação

Uma checklist prática para se preparar para Monster Hunter Wilds: Ascendance antes do lançamento em 2027.

  • Completar a história principal e alcançar High Rank
  • Completar missão atribuída ★7 "Awakening From a Dream" (Arkveld)
  • Dominar pelo menos um tipo de arma até HR 100+ com build TU4 otimizada
  • Farmar Gogmazios para armas Artian ou seu equipamento endgame preferido
  • Completar missões opcionais High Rank restantes e pesquisa de vida endêmica
  • Aprender ataques de ferida Focus Mode — habilidade central para eficiência Master Rank
  • Praticar com seu Seikret — essencial para deslocamento em Skybound Eyrie
  • Entrar no Discord oficial Monster Hunter para anúncios de lançamento
  • Seguir o site oficial Wilds Ascendance da Capcom para atualizações de trailers

Para veteranos retornando à série

Se você jogou Iceborne, Sunbreak ou expansões anteriores, espere progressão similar: história → desbloqueio MR → grind → refinamento meta. O Boost Bracer de Ascendance adiciona uma nova camada de combate similar em impacto aos Wirebugs (Rise) ou Clutch Claw (World) — reserve tempo para aprendê-lo com sua arma principal.

Para caçadores novos

A demo gratuita e as frequentes promoções de Wilds o tornam um ponto de entrada acessível. Foque em uma arma indulgente (Sword & Shield, Long Sword ou Dual Blades) durante a história. Não se preocupe com builds min-max até High Rank — aproveite primeiro as Terras Proibidas.

Trailers e links oficiais

Assista trailers oficiais da Capcom e visite fontes primárias para as últimas notícias de Ascendance.

FAQ

Perguntas frequentes sobre Monster Hunter Wilds: Ascendance.

Preciso possuir Monster Hunter Wilds para jogar Ascendance?
Sim. Ascendance é uma expansão DLC, não um jogo independente. Você precisa possuir o jogo base Monster Hunter Wilds no PS5, Xbox Series X|S ou Steam.
Quando lança Monster Hunter Wilds: Ascendance?
A Capcom anunciou uma janela de lançamento em 2027. Nenhuma data ou trimestre específico foi confirmado ainda.
Qual missão preciso completar antes de jogar Ascendance?
Complete a missão atribuída ★7 "Awakening From a Dream" (Capítulo 6-1), que requer derrotar Arkveld no jogo base.
Ascendance virá para Nintendo Switch 2?
A Capcom confirmou que Wilds está em desenvolvimento para Switch 2, mas não anunciou se Ascendance estará disponível nessa plataforma.
Ascendance é comparável em tamanho a Iceborne?
A Capcom descreve como uma "massiva expansão". O diretor Hiraoka trabalhou em Iceborne, e o escopo — nova zona, Master Rank, novos monstros, história — se alinha aos padrões de expansão da série.
Posso jogar Ascendance solo?
Sim. Todo conteúdo Monster Hunter é totalmente jogável solo. Coop online para 1–4 jogadores permanece opcional.
O que é o Boost Bracer?
Um novo dispositivo montado no braço que potencializa temporariamente ataques, combos e mobilidade. Cada uma das 14 armas obtém benefícios Boost Bracer únicos.
Existem códigos promocionais ou Trello para Ascendance?
Não. Monster Hunter Wilds: Ascendance é uma expansão premium da Capcom — não há códigos resgatáveis nem boards Trello estilo Roblox. Cuidado com sites fraudulentos que afirmam o contrário.